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[软文] 说一说:运营十五年依然人气爆棚,征途系列游戏究竟有什么魔力?2021/12/7 16:06:27

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发表于 2021-12-7 16:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京

  在流量鲜肉横行的时代,人们逐渐怀旧。周杰伦、陈奕迅等创作的经典歌曲至今依旧流行于网络,西游记、三国演义等电视剧年年都在播出……征途私服htps://www.97wzt.com征途私服游戏资讯专业平台,为广大征途sf玩家提供一个互相交流游戏学习玩法攻略平台,以及整理好玩的征途私服版本给玩家提供一个优质的游戏环境!


  时间无数次证明,经典经过洗涤而屹立不倒,这一点在游戏中也得以验证。就拿大家熟悉的征途来说,一火就是15年,而且在不同时期衍生出的IP产品同样广受欢迎,这是很难得的。

  适逢征途全系列嘉年华将于6月12日开启全网直播,小编就和大家简单聊聊,征途系列游戏能火那么久的原因。

  游戏火爆十五年的原因,最关键的两个点就是“创新和倾听”。

  在那个点卡制流行的年代,巨人网络掌舵人史玉柱就已经敏锐察觉到了用户需求,推出免费的《征途》,这大胆的创新就把最初的那群用户聚拢而来,在公测当天创下最高同时在线人数20万的好成绩。

  在《征途》“首战告捷”时,史玉柱亲自走到了台前,和玩家玩在一起,听他们的“声音”。

  他不仅在游戏中当起了人菜瘾大的“挨打老大哥”,还兼职了游戏客服的活,倾听玩家对于《征途》建议和意见。

  玩家抱怨初始职业不够丰富?史玉柱就增设职业分支,基础技能不设职业界限。

  玩家抱怨刷不到好装备?史玉柱就调高爆出神装的概率,跨国PK也可以爆装。

  玩家抱怨游戏交流不够多?史玉柱就强化了社交玩法,建家族、成立帮会,帮会扩张占池城,群雄逐鹿当国王,跨服远征……

  在征途系列游戏玩法尚不完善的时代,玩家在论坛热议的每条诉求,都会成为研发人员连夜敲代码增加内容的动力。

  除了在线上听,史玉柱也喜欢在线下面对面听,筹办了各类线下活动。

  2018年,征途系列游戏开启首届大型玩家线下见面会,史玉柱亲率策划团队前往各大城市,接受玩家们对游戏的建议,并在见面会现场招募“首席玩家策划官”,入职巨人网络。

  2019年,在征途系列游戏内,轰轰烈烈开启一年的国战电竞赛事荣获“年度最佳电竞赛事奖”,策划们出面致谢为此出谋划策的玩家后援团。

  同年,在征途全系列游戏嘉年华期间,“头号玩家”史玉柱现身台前邀请玩家观看了电影点映会。

  史玉柱在线下交流过程中,谈起自己通宵国战无奈被被虐的回忆,打开了大家的话匣子,现场涌现出来的许多玩家建议得到采纳。

  从老板到策划团队,都可以看到征途系列游戏对玩家的想法和与互动维护格外的重视。

  时间回到现在,已经问世十五周年的征途系列游戏,也将在6月12日开启征途全系列嘉年华全网直播,这一次,史玉柱又拉着策划们亲赴现场,去听玩家对游戏的“声音”。

  做游戏的和玩游戏的一起交流,这样做游戏的创新就不会偏了……

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