|
没有废话,马上开始。以下内容仅代表我个人的经验和看法。
我是从建筑学本科转专业到多媒体设计硕士的。
莫纳什大学的这个专业接受没有相关专业背景的学生,所以我就来了。一开始我想学交互,因为我以为这个专业只学交互,而且那时候我也想不到学别的,动画感觉转型太大,影视更是想都不敢想。
莫纳什这个专业,全称master of design,是个大杂烩,虽然有小方向可以选,比如多媒体设计multimedia design,交互设计interaction design,协同设计collaboration design,但基本上前两个学期你要学的很杂,很多领域交叠在一起,想躲某种东西是躲不过的。比如我们每个人都要学After Effect,学习基本的动效;每个人都要会画故事版,手绘你是躲不过滴。有同学说我不选交互,我能不能不涉及交互?不好意思,会有用Axure做app的课,还有用Unity做AR/VR的课,都是必修。
学下来之后总体感觉就是啥都学了,但是啥都不精,所以这个专业特别适合并不确定自己想干什么的同学,你什么都可以接触到,可以拓宽你对整个行业的认识。就像我之前没想到还有影视的课程,尝试之后觉得非常喜欢,我觉得这是这个专业带给我最好的一点。
但对于已经有基础或者有目标的同学,会感觉这两年很浪费时间,课太基础,会觉得自己要被迫做并不想做的作业。
所以不管你是有基础还是没基础,都应该尽早瞄准一个目标深入下去,因为找工作的时候精准的职业方向真的事半功倍,公司要的是能做事的螺丝钉,尤其是作为新人,在这个行业,如果你能把一个软件所有功能都学会,那已经超过了绝大多数的新人。
平时上课是真的很忙,那种分身乏术的感觉可能是你经常面对的,特别是对于从别的专业转过来的学生,一切从头学起,并且学一切。不过假期是可以好好利用的,有专业基础的同学可以找工作,没有专业基础的同学就好好学软件,看书看教程。
以上是对莫纳什master of design的整体感受。下面来分享我四年的课程内容
每一年的课程内容都是不一样的,所以以下内容仅供参考。先说一下我的基础吧,来上学之前我会PS和AI,基本都是排版方面的知识。
第一学期
【Design Foundamental】,简称方的馒头。分为三个部分,平面设计,三维设计,空间设计。平面设计就是让你搞一些Moodboard,Logo,品牌,字体这种;三维设计会让你设计家具,手绘就可以但我,不会画,所以用的C4D建模,就是用体块怼来怼去,不算真正建模;空间设计就是设计一个小型建筑物。全都是概念设计,只要外观,排排版弄一弄就好,如果不会PS和AI的确会很吃力。
【Design Technology】,教PS,AI和C4D。PS课做了书皮和gif动图;AI做了海报,app界面和产品;C4D教做了一个3D的logo。
【Design Thinking】,小组作业,个人成绩和小组成绩都很重要,我们当时是3到4个人一组,做的是墨尔本交通体验的改进设计。这个课就是教你如何做一个完整的设计,做过作品集的同学应该知道那种,从头脑风暴,思维导图开始,到故事版,原型,用户测试,最后用视频来展示成果的完整的设计过程。大多数同学做的都是app或电子产品比如智能耳机,智能公交座椅,智能停车位这种,只是概念设计,不用真的做出来。所以,这个课程最重要的是讲故事,是表达,让别人明白你在做什么,解决了什么问题,除了思维上要站在用户和客户的角度,ppt排版,手绘图的质量,视频的叙事逻辑都很关键。不要小看细节,教设计的老师见不得你把潦草的对比度极低的铅笔绘图当作业交上去,不喜欢花里胡哨,最安全的就是黑白和Helvetica字体,字不要老么大,也不要小到演讲的时候观众看不清,千万不要出现在白底上用黄字这种情况,可读性是这些老师非常看重的。需要用到的软件可以有但不限于Google Slides,这真是表达设计过程的利器;miro.com做思维导图;Ipad手绘/PS画故事板;AI做界面;不会用相机,手机拍摄就可以;任何剪辑软件,想用手机也行,想学建议学DaVinci Resolve,免费的还不快快下载!其实Final Cut我个人最喜欢,界面很舒服,但没有打折的时候很贵;PR也推荐学,毕竟老牌;iMovie有时候会导出失败,很坑爹。当时我们组没有人会剪辑,最后都要急死了~
所以你看,第一学期之前只要你掌握了基本的平面设计软件和知识,就很够用,如果再会一点剪辑就更好了。
第二学期
要选multimedia或交互了,当然还有collaboration,但大家学的内容还是差不多,只是略有区别,选collaboration的人比较少,感觉偏向空间设计和服务设计,想了解可以上官网看往届生作品。
【studio】我选的multimedia,我的studio分为core,interaction和motion。core就是核心课程,教镜头语言,分镜,画故事版。interaction教用Unity做可交互展示的。。。我也不知道怎么说,就是你摆一堆从asset store下载的模型,比如摆个圣诞树+圣诞礼物放周围,让他们可点击,点完了发光啊,跳啊,变色啊,出声音啊什么的。。。motion就是用AE做2D动画。都很基础,但一点都不会的压力不小。
【选修】有3D方向和影视方向可选,我选的影视。audio/video课会教使用基础拍摄设备拍基础采访视频,拍摄剪辑音乐踩点视频,最后拍一个小广告。因为影视的特殊性,一个人没办法完成,作业基本都以小组为单位进行。3D是教Maya建模,渲染超写实图片。
【论文】约2000字的论文。我当时找了一家专业的留学论文代写机构,很负责任,最后出成绩的时候也是非常让我意外,居然分数这么高分!是在帮我了大忙!
第三学期
【studio】两个大项目,都是小组作业,一个是老师布置的AR,包含C4D和Unity的使用。另一个是跟真实客户合作的项目,具体什么项目看分配,有VR,AR,app这些。基本这一学期都在跟Unity和建模死磕。
【选修】audio/video课拍了更进一步的采访视频,就是有外景的那种,对收音要求很高,放心,不用出去找采访对象,全都是同学互拍;然后是对话戏翻拍,找一个你喜欢的影视剧片段;接下来的一个作业是用稳定器跟拍一个行走的对话戏并使用后期录音;最后一个作业是拍一个4k小短片,3分钟那种,没有剧情也没关系,主要是考核用绿幕,以及之前学的所有技巧。3D课教行走动画,还是Maya,最后要给人物rig并做动作动画。注意啦,如果你上一学期学了audio/video,这学期想换3D,理论上可以,但技术上你要保证能跟得上才行。
【论文】约四五千字的论文。
第四学期
【毕设】一个毕设是老师指定的内容,但你还是有选择权的,比如在audio/video这块你可以选做纪录片,做宣传片,或者做影视剧片头,老师会给你brief。另一个毕设是自由发挥的,比如你以后想做AR,你可以做一个会跳舞的可交互的3D美女作为毕设。
|
|