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发表于 2012-11-11 17:29:27
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来自 中国–广东–东莞
网络棋牌游戏是一个带有一定专业性的行业,不同游戏网站的链接有着不同地经营方式。但在诸多的游戏网站中如何才能挺身而出呢?我想这个不说大家都懂,大家的生意多来自于网上,如果你网站流量不上去,客户就不可能发现你的网站,就算你棋牌游戏产品再好那又如何,就算是埋藏在地下深处的“金子”不会被人们发现,正是因为网站排名的重要性,所以我们不得不找了方法让网站排名好起来,我通过搜集和自己的经验找出了如下几种方法望可以同朋友们共勉。
第一是产品销售及电子商务。
目前市场上销售的多是一些光盘类的网络游戏,这是由于窄带的网络环境以及游戏数据量过大,所以不适合从网络上直接下载。目前的游戏光盘的销售渠道基本上都采用了线上和线下相结合的方式。光盘游戏在网上的销售场所主要是软件销售的连锁店、书店等地方,而与光盘相配套的点卡的网下销售地点还可能是报亭等消费者日常光顾的地方。软件作为最适合网上销售的产品之一,一直以来都充当着网上畅销产品的角色。游戏光盘作为目前比较流行的网上消费产品,网上商城需要通过其获得更多的经济收入。与网络游戏相关的产品还包括游戏点卡,会员卡等。光盘的作用是使用户获得游戏的使用权,在销售中所起的作用是直接为游戏公司带来一次性的现金收入;如果用户对游戏感兴趣,点卡可以为游戏公司带来连续的收入,并且游戏产品的生命周期越长,收入将会越多。游戏攻略一般是随游戏光盘一起附赠给用户,并且还赠送一定的点数作为促销的奖品。
随着游戏产品的深入人心,以及用户量的增加,如何将围绕游戏的周边产品变成商品并获得收入将是游戏的经营者需要考虑的事情。从很多游戏被拍成电影,说明了游戏本身具有着相当大的、可再挖掘的商业价值。这种形式的商业运作是对游戏本身价值的直接开发。例外根据热卖的游戏产品开发出印有游戏中主要角色人物的玩具、小礼品或者是圆领衫等产品作为商品销售给消费者,也是实现收入的一种方式。
第二是网络传播方式。
因为不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。
提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。
第三是要了解“度娘”的算法。
百度最先的排名算法是依靠关键词排名的页面在这个关键词的综合得分而依次排出的。网站综合得分包括网站的内链得分,网站外链得分,网站内容质量得分,等等。在那个时候的优化,给网站做一些外链,网站内部增加一些锚文本链接,写一些伪原创文章就可以获得相对排名。是比较轻松容易的。也是现在大部分初级阶段的seoer工作者在做的一些工作。但是现在,百度又做出了以下这些调。
1:点击周期
2:页面浏览比率。
3:网站跳出率和停留时间的综合因素。
4:需求性对比。
第四是举办游戏竞赛。大家看下这个站www.dongda888.com上面说得很清楚。
网络游戏由于具有竞技性而得以飞速的发展。目前,一些网络游戏公司正是看到了这一点。目前韩国的WCGC已经发展成为具有相当大影响力的网络游戏赛事。三星作为此赛事的第一届主办商,投入大量的资金,以促进其数码产品的销售。通过承办游戏比赛获取相关厂家的赞助是对网络游戏所具有的外延价值的挖掘。
国内比较早的并具有规模的网络游戏比赛是1999年新浪和263举办的星际争霸比赛。2000年,网络游戏开始走向职业化。网络游戏公司开始培养自己的网络游戏队伍,参与一系列的网络游戏比赛。例如,玩星际争霸的AG战队成为亚联的官方战队;CPGL选拔职业网络游戏选手参加韩国WCGC世界游戏邀请赛。目前,国内的大部分游戏经营者都会举办不同的网络游戏大赛。联众几乎每周都举办网络游戏的比赛,并且相当部分的比赛都有赞助商。可乐吧根据其所拥有的台球等产品,举办带有冠名性质的网络台球大赛。
把这几项做好,你网站的推广就到达了新的一个层次。当然这并不是一朝一夕的事,需要我们不间断地去做,只有这样日复一日 ,月复一月,网站才会引来流量,让更多的人知道你的产品并把你的产品卖出去。
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