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[广告] 动画制作的流程

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发表于 2013-6-21 15:09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–重庆–重庆
    在影视动画渐渐蒸蒸日上的现在,我们所看到的功夫熊猫、冰川世纪、里约大冒险等这类的影视动画,从环境到里面的主要人物,到最终的剧情,都很让人回味,很多好的影视动画不但剧情令人回味,也留下很多经典的语句。

    那么一部完整动画或者影视动画作品,到底是怎么做出来的那,影视动画制作又有那些流程那:让重庆完美动力的老师来告诉我们一部完整的动画制作需要经过哪些环节。

    1,首先我们要来写故事板,你要告诉大家,你要做的是个什么样的动画情节,讲述什么剧情,有那些人物,那些是主要人物,那些是配角,交待出这个故事发生的环境事件地点,最后你想通过这个故事,向人们表达什么寓意。

    2,形象设计,当我们有了故事板后,我们就要深一步的依据故事版确定动画中的角色的造型和形象,看看你的整个动画的风格,是卡通点,还是写实,对每个角色的个性,特征,故事发生的环境进行设定。

    3,故事板中的角色设定好了后,接下来,就是要开始对不同的角色在三位软件中进行建模,做出每个动画中出现的东西,分类保存。在一般的动画片中需要制作的模型大概可以分为几类,有人物、动物、景物和场景这几类。

    4,下来就是贴图和材质,当我们建好模型后,就要开始对模型展uv了,把各类模型的uv管理好,然后将我们将个个模型相对的贴图处理好,输入到3D软件,把个个模型的贴图对应好。在软件中为材质规定具体的物理属性,比如:色彩、高洁渡‘反射度、凹凸等表现特征。

    5当我们把模型的贴图对应好后,就要开始骨骼的绑定,就如同人一样,人都有自己的骨头,关节,那样根据运动规律,当骨骼绑定成功后,关节运动就会带动周围的肌肉运动,这样不但可以使模型动起来,还可以调出不同的表情。增加表现角色的个性。

    6调动画,当我们把模型的骨骼绑定好后,我们既要开始调节动画,我们操作骨骼在软件里不同的关键帧设定不同的动画,动画设计的工作都是有计算机完成的,我们只需要根据运动规律,调出处符合运动规律的动画。

    7渲染,当我们把前期准备的动画,都调好后,我们就要开始渲染,将我们所做的动画的场景人物等一切的内容,用软件输出,输出为一帧一帧的图片,那样,我们才能进行下一步的操作。

    8后期合成,当我们把渲染好的序列帧,导入到后期合成软件中,进行后期处理,这样才能完成一个完整的影视动画片。

    我们所看到的动画,就是经过这样的一些流程而完成的,这些中的每一个环节,都是需要不同的人来完成的,大家合作,才能完成一部动画片,并不是像大家想的一个人能做出一部动画,展示在我们眼前的动画,是由团队合作完成的。

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