7月16日凌晨,Valve突然公布了一款新硬件产品,名为Steam Deck。这是一款搭载了Linux系统,可以运行Steam的掌机。它拥有定制AMD芯片,最低售价399美元。 这不是今年第一个手持PC类的产品,闲置合并王国也不是Valve的第一个硬件产品。这两个概念听起来都不算成功,那么当它们结合到一起,Steam Deck的表现又会如何呢? 手持电脑 手持电脑,或者说掌上PC是一个有些模糊的概念。使用搜索引擎和电商平台搜索,你能看到一堆新奇的产品,按照外形区分大略可以分为两种:类似电子辞典的,和类似任天堂Switch的。 从外形也基本可以看出,前者偏重商务、办公,而后者基本就是针对游戏功能了。任天堂虽然从来没想过标榜Switch的性能配置,也没太考虑过让你在这台游戏机上玩第三方主流大作,但它的外形设计却被许多反其道而行之的手持电脑给模仿了。 其原因是简单的,任天堂Switch受到的追捧证明了消费者是可以接受一个外形偏大,续航算不上太好(至少对于最初版本而言)的便携游戏机的。那么要是把它做得稍微再大点重点,但是换上性能更好的芯片,让它能直接玩上3A大作,是不是也会有人来买呢? 让这类手持游戏电脑出现在市场上的,可能就是这样一种简单的想法,而肯定也有人想要这样的东西。 一般来说,想要以便携手段玩到3A级别的萌龙养成记手游游戏大作,最简单直接的手段是使用游戏本。 游戏本的局限性显而易见,它相比台式电脑和家用游戏机确实是便携的,但在大多数时候还是需要用户为它供电,并提供一定的展开空间才能以较为稳定和顺畅的状态工作。况且游戏本一般也体积较大、质量较重,携带起来也要用户花费一些心思。 手持游戏电脑是一种更为特别化的选择,它允许用户拿在手上随时随地体验3A大作,但相应地也在硬件性能上做出了牺牲。对于手持游戏电脑来说,性能、便携性、散热、续航和售价等因素不可兼得,要得到平衡也就意味着必须在某些方面做出取舍。 而由于手持游戏电脑普遍价格偏高,且基本不具有可升级性和游戏以外的功能,导致了其在很多人眼中最终成为了一个华而不实的玩具。出门在外不止一种娱乐的选择,不是非得花这么多钱,买个玩大作的巨型掌机。如果真的在乎游戏的运行效果,为什么不选择在室内舒舒服服地坐在电脑前呢? 因此目前的迪士尼疯狂猜图游戏电脑大多以众筹的方式来实现项目启动,例如GPD Win 3、Aya Neo和One XPlayer,它们的基础版售价均接近900美元。或者像戴尔的外星人Concept UFO,虽然做出了成品,但是只是一台概念机,不会实际销售。 GPD Win 3 如今Valve带着自己的产品加入这片市场,或许将带起不一样的波澜。 Steam Deck Valve选择了一个颇为精妙的时间点公布Steam Deck。当玩家们还在为OLED版Switch争吵不休的时候,仅比它贵了50美元(64G版)的Steam Deck出现在了所有人的视野中。 Steam Deck Steam Deck使用定制的AMD APU,为Zen2+RDNA 2架构,内存为16G。据IGN报道,Steam Deck的APU总算力约2TF,相当于PS4和Xbox One。并且由于目标分辨率是720p,“它可以用不错的帧率以中画质或高画质运行当代PC游戏”。 Steam Deck拥有一块7英寸的LCD屏幕,分辨率为1280*800(800p)。它的外形尺寸为298mm x 117mm x 49mm,重669克。 其价格分三档,分别为399美元、529美元和649美元。三种价位机型最大的区别为存储容量,依次为64G、256G、512G,不过你也可以用MicroSD卡来为它扩充容量。 “如果你还在为OLED版Switch而举棋不定,为什么不考虑考虑Steam Deck呢?更好的性能,更高的屏幕分辨率,还能与你的Steam游戏库同步,爽玩3A大作。这一切只需多花50美元!” 作为一个玩家,当你看到了Steam Deck的性能和售价,多半已经直接看出了Valve隐藏在其中的宣传意图。虽然Steam Deck和任天堂Switch并不能算是完全的竞品,二者所运行的游戏可以说有着极大的区别,但如果你只是想找个能拿在手上玩的游戏机,Steam Deck自然也能够用它的条件来吸引你的注意力。 从售价上来看,OLED版任天堂Switch售价349美元,64G版的Steam Deck售价399美元。仅仅多花50美元就能玩到Steam上的3A大作非常具有吸引力,然而64G的存储空间对于当今大作来说是一个天然壁垒。 面对当今3A大作动辄数十乃至上百G的空间要求,购买64G版意味着你不得不额外购买SD卡来扩充存储。并且64G版的PCIe Gen2 eMMC存储在速度上也劣于256G和512G版的PCIe Gen3 NVMe。 因此要是你不是一个非3A玩家,那么你的Steam Deck基础版应该是售价529美元的256G版。那么此时它的价格优势也就没有那么明显了,当然依旧比GPD Win 3和One XPlayer之类的同类产品要便宜很多。 从数据上来看,Steam Deck的一大问题在于便携性。它的尺寸为298mm x 117mm x 49mm,相比Switch的239 mm x 102 mm x 13.9 mm要大了一圈。Switch在Joy-Con未被拿下的状态下重398克,而Steam Deck重669克,重了1/3多。 我们可以理解体积和重量的提升是为了容纳下其性能的必要之举,但它的“便携”属性也因此变得有些尴尬。下面这张图做得不怎么准确,但也明确说明了一个问题:Steam Deck很难被塞进裤子口袋里。 而这669克约合一斤三两的手持游戏电脑,玩起来的舒适度则有待于发售后玩家们的实际体验了。 开辟市场 有过去Steam游戏机和Steam手柄那不太成功的结局在前,部分玩家不怎么认可Valve在硬件上的眼光。本次的Steam Deck从公布后的关注度和讨论度来看,至少算是开了个好头。 手持游戏电脑到底有没有市场?Steam Deck或许是第一个能真正验证这个问题的产品。 根据数据网站SteamDB的估测,在Steam Deck公布后的一天时间里,它的预约数量就可能突破了10万台。这个数字证明了手持游戏电脑确实是能勾起消费者兴趣的——否则不会有数家厂商接连试图推出自己的产品,乃至让Valve都加入其中。 只是这个市场很难被售价899或者879美元的产品启动。有这样的门槛在,手持游戏电脑的地位基本已经被限制在少数发烧友尝鲜购买的新奇玩具。虽说最低399美元的售价没有看起来那么美,但Steam Deck已经是一个平价产品了,用户的购买意向很难不向它倾斜。 得益于其本身的企业实力和名望,使得Valve可以去和AMD进行合作,为自己的掌机定制芯片。并且加上Valve过去的硬件销售经验,使他们在Steam Deck的定价和营销上拥有更大的操作空间。这种条件是以众筹起步的厂商们所无法具备的。 如果戴尔不准备把外星人Concept UFO投产销售,那Steam Deck很可能会在一段时间里成为手持游戏电脑市场上唯一的“正规军”,对此类产品有意向的玩家会第一时间了解到它的宣传信息,被它的售价和性能所吸引。
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