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[软文] 神武4手游驭兽血脉技能调整详情分析

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发表于 2021-7-27 23:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广西–河池–巴马瑶族自治县
  近期神武4手游迎来了一大波的更新,其中门派技能、宠物技能、子女心法、阵法和驭兽技能都有了很大的调整,很多小伙伴都比较关注这些调整的幅度大不大,今天网游回合制小编给大家带来的是驭兽技能和血脉技能调整方面的解读,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。
  驭兽技能调整
  【失忆】:
  原效果:攻击宠物时1 5/20/25/28/30%几率使选中目标的所有驭兽技能失效,持续2回合,力量或魔力加点越少触发概率越低,若目标本回合已行动,则持续回合+1。携带此技能的宠物,对处于失忆状态的单位伤害结果+5%,且被攻击的目标不会触发护盾支。
  新效果:减弱了力量、魔力点数对触发几率的影响
  【先锋】:
  原效果:物理攻击时15/20/25/28/30%几率使本次攻击忽视选中目标20%防御,力量加点越少触发概率越低,使用物理单体法术时该技能触发几率额外增加5%
  新效果:忽视防御效果调整为提高攻击,减弱了力量点数对触发几率的影响
  【升龙】:
  原效果:宠物进入战场后每回合提升2/3/4/5/6%物理伤害结果(出战当回合不提升),最高提升6/9/12/15/18%;死亡触发保命、神佑、鬼魂术后效果清零,隐身状态/通过双生力触发的合击目标则不会受到此加成
  新效果:支持双生力合击时享受此加成
  血脉技能调整
  【双生力】:
  原效果:携带此技能的2个目标在普通物理攻击同一目标时有75%几率进行合击并附带效果:若合击双方携带必杀则额外提高必杀几率,高级必杀提高更多。根据合击双方力量加点无视目标一定比例防御(力量加点越多无视比例越多)
  新效果:忽视防御效果调整为提高伤害结果
  【夜影】:
  原效果:携带夜战/高级夜战时,夜间对选中目标伤害结果提升13%。
  新效果:提高了夜间对选中目标的伤害结果
  以上就是近期神武4手游中对驭兽技能以及血脉技能的一些调整解读,具体数值目前还没确定,后期正式上线才知道,本次小编将调整的大致内容整理了一下,希望有所帮助。

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