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[软文] 《神武4》攻击流玩家在加点时应该注意些什么呢?

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发表于 2021-7-29 21:00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广西–北海
 加点简单来说就是提升某一方面的能力,《神武4》手游加点提升体质、魔力、力量、耐力和敏捷方面的能力来提升角色能力。接下来我们就来看一下现在好玩的手游
  以佛门为例,作为辅助、奶妈,首要保证的就是生存,自己的生存都无法保证,谈何辅助队友。在保证了生存后,就需要保证自己的速度能够卡在己方速度最快的输出门派之前,所以在属性分配上,就在体、耐、敏三者上进行调整。而天策作为神武中唯一的全能战士,拥有对应各种情况的有效手段,这种情况下,就要针对力量、耐力和敏捷进行加点。那么攻击流玩家在加点时应该注意些什么呢?
  物理系加点思路


  主要是加力量,现在物理主要还是三个加点派系比较流行,其他没提出来的都归类于非主流加点:①全力加点,②力敏加点,③力耐体加点。
  全力:日常(新手)全力不用说,pk的话比较有代表性的是狮子,天宫也有少数全力的,天策很少会选择全力加点。
  力敏:顾名思义,加力的基础上,稍微加点敏,达到速度优势,在装备全力的情况下,大概是8力2敏,甚至7力3敏,到100级,加2敏或者3敏会比全力的快60到100速度,达到抢速的目的。
  法系加点思路


  法师主流加点就两种:①全魔加点,②魔耐加点。
  全魔:日常(新手)或者pk的暴力法全魔就对了,全身装备也都附加魔力。大部分人的选择。
  魔耐:主要是pk,衍生出了耐法,加一定的耐力,提高防御值,可以避免被对面物理无限单杀。跟物理一样,耐法是对装备要求比较高。但是法师高等级会有一定优势,比耐物理的入门门槛会低上一些。
  加点没有固定标准的,是要在某个等级有自己的理解之后,再根据自己想要的属性来决定的,通常是保证一项主要属性达到自己满意的数字后,然后剩下属性点酌情分配。至于多少是比较好的数字,就看你对这个等级的理解了,或者问问同等级比较厉害的朋友、帮众。

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