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[软文] 2021年SLG游戏为何越来越成功的背后是玩法的升级体验

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发表于 2021-9-16 22:00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京
自2019年到2020年之间,SLG手游在美国iOS市场每季度的占比都在9-9.5%之间,但到了2021上半年,这个比例已经增至11%以上。对于很多人来说五十圈安卓破解版,或许更想知道的是,作为严重依赖精准用户定位广告的SLG手游,是如何在IDFA被剥离之后取得这么大的增长的?
在存量市场阶段,到底是哪些原因推动了SLG手游品类的增长?最近,移动数据分析公司Vungle旗下数据公司GameRefinery对SLG手游的玩法和变现等方面进行了详细的解读。


以下是GameLook编译的完整内容:
首先,如果看美国SLG玩家动机,我们可以发现他们主要感兴趣的是社交、探索和管理元素。不过再看到马口鱼,比用户动机更重要的是了解更具体的功能。一加仑等于多少公升


GameRefinery表示,“过去两年内发布的SLG手游当中,只有3款进入了畅销榜Top 100,畅销榜Top 100以内的SLG手游有15款,但其余12款都是更老的玄剑封神录游戏,它们都有更为忠实的老粉丝。”
1、带动长线参与的基础玩法
这些游戏包含不同的元素,但比较普遍的是它们融合了不同的元素,让游戏显得与众不同。
变化:《黑道风云》与《Puzzles & Survival》对比
《黑道风云》(2017年发布)是一款传统SLG游戏非常经典的案例。玩家专注于打造建筑,训练军队、加入公会、研究新科技、升级玩家等级、制造装备物品、从世界地图攻击其他玩家/敌人(PVP/PVE)收集资源,参与各种各样的活动,并参与更大的公会战。
我们再看看《Puzzles & Survival》这样新发布的SLG游戏。这款游戏加入了品类内的所有活动,但混合玩法才是最关键的,你可以升级RPG角色,然后用它们在PvE和PvP三消战斗中使用,这给典型的SLG带来了更多的玩法。此外,通过广告中的三消玩法,魔域启源游戏还有很大可能触及更广泛的用户群。
这些机场功能给游戏带来了很多不同的方面,并且可以创造新的变现机会。以游戏里的RPG元素为例,它打开了玩家在游戏内新的进度机会,有助于开发商变现。
我们来看《万国觉醒》中的案例,这些RPG元素与每日内购相关,你可以在想要的英雄当中选择、以及想要提升技能的雕像。需要指出的是,这是我的公会内消费最多的内购功能,你可以(通过公会礼物)经常看到有成员买这些特别促销。
这里还需要提到的一件事是游戏的首次用户体验,以及游戏被下载之后迅速鼓励玩家内购的重要作用。
更快速的付费转化
取代IDFA的是苹果给出的SKAdNetwork,它提供24小时时间发送安装之后的反馈。这就意味着,应用英雄阿哲想要确定某个广告渠道的质量,那么它想要追踪的所有转化都必须发生在24小时内。尽管这个时间对于有意义的付费转化来说很少,但与其他渠道相关的讨论仍然是非常重要的指标。
所以,如果一个开发商可以让玩家们在24小时内完成特定关卡,或者更好的结果是在这段时间内付费,他们就可以确定用户来源的广告渠道质量相当高,他们就可以在该渠道重新投入更多广告消费。很多开发商都希望充分利用这24小时的机会,比如通过加速用户体验的初始部分。
这里是《行尸走肉:幸存者》和《无限王国》非常早期的首次用户体验,他们通过内购引入了一个非常好的角色,并试图让玩家通过付费的方式尽早投入到RPG元素中。
2、不同模式带来多元化游戏进度
通常来说,SLG早期的进度都是很快的,但与其他品类相比,SLG的初期进度可能略慢,达到进度最后可能需要特别长的时间。当然,你也可以快速达到最高等级,但即便如此,还有很多事情要升级或者训练。所以,进度到底是怎样的?


研究新科技:这是SLG手游进度当中很大的一部分。每完成一个研究,总体战力就会提升,可以得到生产加速、军队攻击力等不同的加成。你要一直有新研究在进行,这一点很重要,也是在游戏里成功的关键。
在《星际迷航:舰队指挥官》游戏里,玩家的焦点是单个舰船和角色成长,而不是训练大量的军队,这让该游戏与传统的SLG游戏略显不同。


VIP系统进度:如字面意思所显示的那样,提升VIP进度需要付费货币,但它对于玩家来说是非常值得的投入,因为这可以给你带来全方位的永久加成(比如通常是可以增加一定百分比的生产速度等),而且通常可以增加更多的序列,让玩家的建筑升级更快速。这还可能给科技研究带来增益、增加特定游戏模式的次数、攻击/防御加成、治疗时间减少等。
所以总的来说,VIP系统可以提升游戏体验,它能够在早期带来资源/收集加成,到后期获得更多加成,比如攻击,毕竟到游戏后期资源和建筑的加成都已经不那么重要。
装备物品:SLG游戏里的装备物品通常可以大幅推动游戏进度,因为它们通常可以给玩家带来非常可观的战力,使之成为游戏里很重要的一部分。比如《火枪纪元》游戏里,早期游戏物品和后期游戏物品差距很大,因为两个阶段的战力差异巨大。


玩家天赋系统:很多SLG游戏都在基地升级之外加入了玩家升级系统,这让玩家可以选择更多的研究科技作为永久加成。通常这还可以反映玩家的行为类型,因为这些天赋往往是军事(比如兵种加成等)和经济(比如生产加成和建筑速度等)方面的。因此,这让玩家等级对游戏体验也很重要。

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