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[软文] 常识:情报公开!21个日本设计师在DICE CON 2021桌游主宾国的灵感集结

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发表于 2021-10-5 14:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京–昌平区

  原标题:情报公开!21个日本设计师在DICE CON 2021桌游主宾国的灵感集结轰趴游戏https://www.1778youxi.com一起轰趴游戏网汇聚八大热门经典小游戏,主要分为桌游卡牌、动作游戏、养成游戏、休闲游戏、运动游戏、棋类麻将游戏、**游戏、宅男游戏等多种轰趴聚会必备游戏类型。提供数百款游戏攻略规则玩法、桌游教学及推荐、游戏情报新闻资讯。火红好玩的多人轰趴游戏,尽在一起轰趴游戏网。


  关注DICE CON|橘时行乐的朋友们可能记得,今年我们集结了一些日本独立设计师,成立了桌游主宾国的展区。今年,我们邀请了21位日本设计师参加DICE CON,建立了一个展区面积超过100平米的“桌游主宾国”,近30款游戏供玩家们畅游。

  为什么要做日本区?一直以来,日本都有着独特的桌面游戏文化,而很多独立设计师们,有着天马行空的想象力和创造力,完全不拘泥于固有的桌游设计框架内,创造出一盒盒彩虹版绚烂的桌游。我们在联系日本桌游展区时也得到了设计师们的积极响应,他们非常高兴能有一个大型展会介绍他们的游戏。

  下面为大家带来本次DICE CON日本展区的全集中介绍。

  ぽよよん?よっく(隶属社团:6channel)

  设计师介绍:6channel是2020年成立的桌游制作社团。插画师ぽよよん?よっく老师曾为《秋叶原之旅2》《女王之刃》等游戏做过角色设计,也为《战斗之魂》绘制过插画。ぽよよん?よっく老师进行原案和作画的【探ぱん】gamemarket2021春首次出展和通贩就将1000盒全部卖掉了。

  游戏介绍:《胖次侦探》是一个规则简单但又略有羞耻的聚会推理游戏。“那个胖次是粉色的吗?”[那个胖次]就是用自己的手牌和问题作为参考,猜猜那个女孩的胖次吧!?

  イチロク ICHIROKU(隶属社团:16games)

  设计师介绍:从事平面设计工作的平野一郎(ICHIROKU)从小就喜欢玩游戏。小时候,他经常和朋友一起玩人生游戏、黑白棋和将棋等。初中时红白机走红,也与其他人一样沉迷其中,但偶然的一次机会,他接触到了TRPG(桌面角色扮演游戏),便沉迷在了传统游戏的趣味与深度中。在那之后,平野一郎每天都想着桌游到深夜。当时的梦想是成为超越黑白棋和人生游戏的世界知名游戏作者。虽然早已长大成人,但依旧放不下儿时梦想的他以此为契机,开始了这个项目。

  游戏介绍:游戏中,你将扮演一名梦想一获千金的探险家,来到一处巨大遗迹群,凭靠“运气”和“感觉”,探险迷宫收集财宝。遗迹中隐藏着危险和“壶”,壶里面会藏有财宝或诅咒,并且越往深处走,危险和壶都会增加。就算获得壶并且成功逃离迷宫,你的收获也有可能被其他玩家抢夺。收集更多有组合奖励分数的财宝,更有效率地赚取分数吧!

  大塚健吾(隶属社团:大塚制作)

  设计师介绍:シノミリア是以游戏设计师大塚健吾为代表,搞笑艺人、歌手、模特等各种各样的成员一起做出来的游戏。大塚健吾被其他桌游作家评价为“把各种主题正确地桌游化的职人”“从游戏系统中总有些地方能看出作者性格上的邪恶”。本作便是以“桌游”为主题的,将性格上的邪恶全部扔出来集大成的桌游。

  游戏介绍:希诺米莉亚在希腊语中是“对话”的意思。就算不用言语,通过卡片与筹码也能与对方的内心“真正的对话”。双方选择手中的一张数字卡盖放,交互放置筹码。哪一方卡牌上的数字和筹码总数更接近,则获得刚才放在场上的筹码。哪一方失去了所有筹码,或者只剩两张手牌时,游戏结束。筹码多的一方获得胜利。

  反社会人社团(反社会人サークル)

  设计师介绍:“反社会人社团”这应该算是让人非常不想去接触的那种社团的名字。这也难怪,“反社会”这个词本身就带有违法的印象,但这是“反社会人社团”这个名字误解。实际上,“反社会人社团”的正确断句为“反 社会人”,是以文学自由市场为主战场的劳动系文艺社团。

  游戏介绍:这个卡片游戏的主题是在欧美也作为【KAROUSHI】这个单词被熟知的【过劳死】。上司要防止过劳死!社畜要让自己不过劳死,让同事过劳死!卡片上也写了充满各种黑色幽默的劳动内容。

  Otayu(隶属社团:幻想遊戯団)

  设计师介绍:幻想游戏团是Otayu在大学时期与朋友一起开办的社团。创办这个社团的理由是不去理会自己成为大人被社会侵染这事情,与意气相投的伙伴们做些蠢事,自由地创作满意的作品,这就是幻想游戏团。

  游戏介绍:与同伴【人偶】一起,探索化作废墟的都市,强化自身,向地面进发。游戏有合作的【剧情】模式和对战的【竞技场】模式。新装版除了游戏性的调整,还为多数卡片增加了故事或者描述文本,让玩家更能体会到灵摆人偶“黑暗颓废”的世界观。

  東田大志(隶属社团:京大東田式パズル教室)

  设计师介绍:1984年在兵库县出生。京都大学综合人间学部毕业。在日本第一个取得【puzzle学】博士学位,设计了70种以上的puzzle。从小学到高中都过着整天解puzzle的日子,直到高三暑假才正式开始应试,直接考上了京**学部。大学期间,東田往日本47都道府县分发刊载了自制puzzle的传单,被称作“传单是puzzle的人”成为话题。电视广播也有很多正在出演的节目,新闻和杂志上也拥有自己的连载。

  【游戏介绍】算数游戏:只要会1~4的加减法就可以玩的游戏。将自己手中的卡和问题卡上的答案作为提示,猜测左手边玩家手中的卡,最先猜中全部四张卡的玩家获胜。

  加加林宇宙飞行:世界上首次载人航天飞行成功的尤里加加林为原型,连接同色火箭和行星的益智游戏。在玩乐的同时,提高认知能力和判断力,循序渐进地锻炼逻辑思维能力。

  设计师/参展社团:青春工坊白百合

  设计师介绍:以“制作让作为轻度玩家的我们能非常享受的游戏”为宗旨,为了找回已经逝去的青春,将制作桌游纳入社团活动当中。

  《**苦短,决意吧少女!》《把最后一支舞留给我》

  【游戏介绍】把最后一支舞留给我:每位玩家在游戏开始时抽四张牌,然后轮流打出手中的一张牌,最后一张牌是【王子】或者【公主】的两位玩家获胜,或者手中最后两张牌是【王子】和【公主】的玩家获胜。使用各种卡片,夺取【公主】和【王子】获得胜利吧!

  **苦短,决意吧少女!:这个游戏是为了成为大小姐玩家们,更快获得帅哥公爵举办的舞会的请帖为目的,激烈的少女决斗卡片游戏。


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