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[软文] 盘点四种成熟的多点触控技术!它们都有哪些作用你知道吗?

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发表于 2021-10-25 22:45:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西桂林市
  触控技术在生活中随处可见,目前已经发展的很成熟了,挂勾与挂钩具备不需要二次定位、操作直观方便、定位精度高、信息量大、同步并行效率高、轻松支持多人操作等优点,例如银行的ATM机、手机、电视、医院的触摸屏等等都运用了该技术。触控技术分为单点触控和多点触控,管型端子单点触控每次只能识别一个手指的触控和点击,不能同时实现多个指令。而多点触控能够同时采集多点信号,实现屏幕识别多个手指同时的点击功能。

  要使用多点触控技术,neutrik装置必需配备触屏或触摸板,同时需装载可辨认多于一点同时触碰的软件,相较之下,标准的触控技术只能辨认一点,是其之间最大的分别。 能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括:热力、指压、高速摄影机、红外线、光学感应、电阻改变、超声波接收器,微音器、雷射波幅感应器及影子感应器等。

  以下向大家介绍四种相对而言较为成熟的多点触控技术。

  1.LLP(laser light plane)

  首先由微软在他们的LaserTouch专案中推出,并由NUIGroup社群继续发展[2]。该技术运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。

  具体如下:在屏幕表面平行发射的线激光束,在屏幕表面形成约0.2mm厚的红外激光层,当用户手指按压屏幕时,会将导致激光产生折射,由此产生的影像信息,送入后端软件基础平台进行分析,从而得到用户相应手势信息,送入应用软件端进行处理。

  2. FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)

  屏幕的夹层中加入LED光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。

  3. ToughtLight

  这是由微软所开发,原理与Microsoft Surface相似。运用投影的的方法,把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。

  4. Optical Touch

  屏幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为座标,再作出反应。

  未来的人机交互将是自然用户界面。目前多点触摸技术被定义为“表面计算技术”, 其硬件设备和软件技术也在不断发展,从光感应式到各种支持多点触摸技术的大屏幕显示屏及投影环境下的多点触摸技术的开发。

  随着科技的迅速发展,多点触控技术在未来生活中有着巨大的市场潜力,或将会逐渐取代单点触控技术,成为市场主流。当然,这需要屏幕厂商和芯片厂商的一起努力才行,只有技术更稳定,市场才更广阔。

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