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[软文] 荣耀60 SE上手体验:两千价位中蕴藏的三千水准

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发表于 2022-2-11 15:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广西
  荣耀V40的发布,依然代表了目前手机设计能力中的引领者
  其实跟着荣耀一路走来的小伙伴都知道,从荣耀9带了国产机一波小屏幕节奏之后,荣耀10把背壳做到了双轴变色的炫彩玻璃,荣耀Play的GPU Turbo、荣耀30系列的深景摄像头等等,可以说荣耀把国产手机的质量和优化坐上去了。实际上,市场也用数据给予了充分的答案:华为手机2019年成为了全球销量排名第二的手机,2020年上半年销量直追第 一。这其中沉淀下来的,还有多项设计,这些设计都在荣耀V40上得以体现。
  外观辨识度:
  荣耀V40的外观辨识度,是荣耀手机系列辨识度最 高的手机之一,首先从背面来看,荣耀采用了几何设计模式,多个几何形状嵌套,并把摄像头占据的横向区域,都划分为一个独 立的矩形,使得整体背面看起来层次感强,辨识度也高。在原有的AG工艺的基础上,增加了激光光刻工艺,在光源的照射下,背壳的颜色变幻和光线变幻也更明显。
  正面采用了前置双摄像头,瀑布屏,屏幕边角弧度跟P40类似,值得一提的是,正面几乎看不到手机上方的前置扬声器,看起来整体感较强,细节把握到位。
  GPU Turbo X弥补了芯片方面的不足
  这里举个例子大家就能明白,为什么iPhone12的运行内存只有6G,但是普遍认知上iPhone手机的流畅度要比Android阵容要高一些?其实这就是系统的驱动催化能力。如何把芯片的性能利用率提升上去是华为在操作系统上多年研发的方向,而GPU Turbo就是性能催化的利器,GPU Turbo X在同样芯片配置的前提下,性能催化提升能够达到50%以上。在游戏方面,荣耀V40可以在40℃左右的温度下,较长时间玩120Hz刷新频率的游戏。这是目前只有旗舰机中的游戏机才能够达到的效果。
  当然在细节设计上,也有不少的体现:例如在iPhone刚刚要推出息屏显示的时候,荣耀V40已经开始玩动态息屏显示了,在其他Android手机支持软件多开的时候,荣耀V40的Magic UI 4.0已经开始玩多应用悬浮,游戏界面任意软件悬浮的功能了。
  而让人最 爱不释手的还是拍照效果
  1/1.56英寸的传感器,让这颗5000W的主摄像头,在暗光拍照下,拥有了匹配Mate系列效果的能力。主摄像头采用了RYYB排布的传感算法,在暗光表现中,相对于同级手机的区别在于,不单单的是把“暗”变“亮”,而是把暗变亮的同时,亮也不会变得太亮。整体拍摄的夜景,感觉就跟黄昏一样,色彩层次感自然。
  除此之外,在荣耀手机在外景方面的表现依然不俗,广角摄像头800W像素,微距200W,双激光对焦,再加上NPU的加持,使得日常拍照基本上不用再调校、调色。不需要专业模式,也能拍摄出来不错的照片。
  近景表现同样不俗,色彩对比度明显,远景自动虚化,这是在没有手动调校的前提下,就已经自动适配为:风景-花圃,然后自动找到距离和色彩进行调校,拍照效果跟我之前用数码相机拍出来的差别不是很明显。
  建筑物和蓝天,同样是考验手机拍照效果的场景。特别是蓝天,用过三星或者诺基亚手机的都知道,蓝天方面拍摄会加持“蓝色”,这样反而显得不自然,而荣耀V40拍出来的蓝天效果,则很自然,建筑物的砖瓦色跟蓝天的高对比度,再加上阴影和光照区域的交叉,虽然的拍照,才能够看出来相机的色彩渲染效果。
  在人物方面,非手动对焦前提下,也可以捕获人脸,然后自动对背景进行虚化,这是在没有开启美颜的前提下的拍照效果。
  手动对焦之后,对背景的虚化更加彻底,开启中度美颜,会通过AI对于人像拍照之后的效果进行后处理。最 大程度地保留了,原有的色彩体系,每家手机企业都有自己的美颜算法,这点可能因人而异,但是在荣耀V40大光圈的效果下,背景虚化也能够随着自己的对焦调节来调整虚化程度。

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