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[软文] 闯奇数据:透过China joy看国内ASO新方向

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发表于 2019-12-15 21:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西柳州市柳北区
  从国外公司参展的类型可以看出,对于中国的游戏市场,从上游的游戏研发到下游的游戏推广,以及各个环节的游戏服务供应,都有公司来占据国内的市场空白。

  对于我们ASO界的各位同仁来说,aso平台从上面2个图中透露出的信息主要有3个方向需要关注:

  关注各个游戏相关公司进军中国市场的速度

  虽然全球TOP10的游戏公司都已经在中国市场占据了一席之地,但是一些新的游戏公司还是在积极的开发中国的市场,这一点从韩国参展的公司数量就能看出来,ASO360的CEO单欢先生认为,如何帮助这些新的游戏公司快速适应中国手机应用市场,是大有作为的一个方向。

  关注进入国内市场的游戏公司类型

  作为ASO优化师,首要关注的是图中3类公司:手游研发公司、游戏发行公司以及游戏研发公司,这3类公司占据参展的国外公司总量的53%。积极取得这些公司负责人的联系方式,了解国外游戏公司的上下游环节,提出针对中国市场的推广方案,获取流量策略,必然能够让双方都获得相关利益。

  关注国内外ASO环境差异

  和老外的交流中得知,他们对于国内iOS App的ASO操作方式并不了解,对于老外而言,ASO首要想到的方式有以下5个:

  1、更改App标题以使用搜索习惯;

  2、关键词优化;

  3、提高评论星级;

  4、提高下载量;

  5、修改App描述。

  然而,国内ASO首要的操作方式是积分墙和机刷这2种能够迅速带来效果的高危方法,尽管苹果一直致力于优化反作弊方式,但国内的ASO推广方式已经在积分墙和机刷的道路上越走越远。如何让国外游戏公司负责人分清楚积分墙是一种人工的激励性下载方式,而机刷是一种程序性的下载方式,并帮助他们快速的适应国内市场,是每一个ASO同行都该好好思考的问题。

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