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[杂谈] 索尼PS5究竟会卖多少钱?是网传的5400人民币吗

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发表于 2020-6-18 11:49:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京市
在6月12日的索尼发布会结束后,关于PS5的讨论,慢慢从“猜游戏”走向了“猜价格”环节。近期,便有无数媒体在宣传同一则新闻:“PS5价格确定!599.99英镑,约合人民币5400元(大致为762美元,请记住这个数字)。”
该消息来源自英国亚马逊的一次“无心之举”——他们在测试PS5销售链接时,意外曝光了价格。过往,亚马逊总是充当“猪队友”的角色,且一直有着近8成的准确率(毕竟是主要经销商)。故,此次也同样被众人视作真相。


部分秀米下载站的玩家们甚至已开始感慨,以前是嫌游戏贵,现在连游戏机都要买不起了。
不过,达达兔游戏网并不这么认为。先说结论:
PS5首发官方价格应在499美元(约合人民币3539)左右,传说中的“5400人民币”,无异于天方夜谭。

索尼还特别喜欢打折


当然,阐述观点总要有相应的证据,我们今天不妨先从PS2和PS3的两场发布会,开始说起。
02
1995年,首届E3展会。
世嘉向索尼突然出手。他们决定,即刻于美国上市“土星”游戏机,售价399美元。前者希望借助时间上的优势,将PS1扼杀在摇篮里。面对竞争对手咄咄逼人的攻势,时任北美地区负责人的斯蒂夫·莱斯上台后,说出了E3史上最著名的一串数字:“299”后,立刻下台,留下错愕的同行和媒体,随后雷鸣般的掌声袭来。


如今我们回望历史,会惊讶于,彼时的索尼发布会,没有华丽的舞台,没有交响乐团与明星助阵,乃至都没能好好介绍“首发游戏”,但就是比“土星”低100美元的价格,却彻底改变了游戏圈的格局。
PS1在北美站稳了脚跟,而世嘉的阵地却不断失守,最终于2001年1月31日,他们黯然退出了主机硬件市场。

DC成为世嘉在硬件市场,最后的绝唱


2006年,索尼展前发布会。
当“姨夫”平井一夫在台上举起PS3主机,并兴奋的向来宾们宣布,“499/599美元”的价格后。过往从没缺席过的喝彩,这一次却并未如期而至。要知道,599美元已超过XBOX 360与Wii售价的总和,499美元接受度较好,只是硬盘仅有20G。


之前的确有媒体从PS3的成本分析,认定新主机价格应向上浮动,却没人能料到会是此番结果。
尽管,凭借PS2惊为天人的优异表现,索尼早已跃升业界霸主;尽管,PS3硬件的确优秀,不仅运算能力出色,还兼容PS2以及数不胜数的媒体格式;尽管,核心玩家依旧热情,抽签、缺货、排队的新闻,不断爆出。

首发购买PS3的玩家,排起了长龙


可市场不会骗人。萌新微软,纵然顶着业界最严重事故“三红”,都足以跟索尼打个平手——XBOX360与PS3相继停产后,双反销量差距不到300万份。与此同时,被索尼欺负了快15年的任天堂,重新登顶王者宝座,这一切的一切都“归功”于,PS3糟糕的定价政策。
待喧嚣归于平静,索尼开始思考他们犯下的错误。2013年8月,SCE新总裁安德鲁.豪斯揭晓了PS4的官方售价:399美元。


7天后,PS4预订量突破百万。那个曾经无往不利的索尼,回来了。
03
让我们抛开情怀,从本质上看,游戏机就是一件商品。
既然是商品,每个人总会有一个心理价位。超过太多便放弃,位于附近或低于则考虑入手,大众皆如此。虽然个体差异巨大,了解群体喜好,会显得异常艰难,但只要行业不断发展,伴随足够数据和经验的积累,厂商们总能慢慢摸到玩家的命脉,即:他们对于游戏机价格的接受度。

大家都久经沙场了


通过上文讲述的那些历史,我相信诸位不难发现:499美元(约合3500人民币),便是玩家们对于主机(不含pro)消费的上限。
具体落实到索尼身上,他们经历过599美元的噩梦,又在399美元中浴火重生,并依靠低售价走到如今“纵臂一挥,应者千万”的光景,又何苦像开头所说,去触碰玩家的霉头呢。
特别插一句,PS4pro的首发价格依旧为399美元,加量不加价。


传说中“5400人民币”,762美元的售价,如果PS5真要这样?
那只能证明一件事——索尼疯了。
Tony老师在前几日,发布过一个动态(微头条),表达了以上观点。有玩家提出了他们的质疑,一般分为两个方向:
第一、索尼这次提供了更好的硬件,SSD硬盘便价格不菲,为什么不能卖贵点?
第二、不管是399还是499美元,都是很多**了,你不看看如今的物价吗?

外媒总结的历史价格与PS5预测图


04
诚然,PS5确实提供了更好的硬件。无论是AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,16GB GDDR6内存,亦或是825GB SSD硬盘,综合来看,都会为新主机带来成本的提升。与此同时,外媒也曾于今年2月报道,PS5所需零件价格上涨。
不过,一方面,正如同上文所说,消费者499美元的“底线”不曾动摇,相信有着丰富经验且饱经磨难的索尼,不会也不愿再去触碰这条红线。


另一方面,索尼本就有“主机赔钱,硬件赚钱”的光荣传统。美国知名研究公司IHS,曾在其报告中明确指出:
到2009年年底时,PS3的零售价已经降至299美元,而硬件成本依然高达336美元。
此外,据Tony老师了解,PS4硬件成本为381美元,倘若再计算上广告、售后等费用,也必将超过其399美元的售价。
索尼或许从未指望,通过销售游戏机攫取利润,他们看中的是高达30%的平台抽成(该数字来源于IGN的报道)。目前,主机游戏的价格常年保持在60美元左右,每一份作品在PS主机上销售,都意味索尼将会有约18美元的收入。


在今年的CES发布会上,索尼副总裁Jim Ryan就宣布了一系列新的里程碑——PS4销量已经超过1.06亿台,PS4游戏销量超过11.5亿份。
简单计算下。假设每台PS4均净亏损50美元(高估),同时软件纯收益为每份6美元(低估),那么结果就是(单位为亿美元):
6*11.5 - 50*1.06=16
通过推算可知,即使主机不赚钱,乃至大量赔钱,索尼仍会有可观的收益。而现实往往则是,随着时间的推移,生产工艺的提升,主机的成本会不断下降,而他们对于平台抽成可丝毫不会减少(笑~)。
这点也有明确的数据作为支持。根据财报,2019年,索尼游戏业务全年盈利为 2384 亿日元,约合22.2亿美元,真是赚了个盆满钵满。


在我们解决了第一个问题,再来看第二个疑惑,即关于“物价”的质疑。
我不得不承认,问题中的观点并没有丝毫错误,表达了一个关于购买力的客观事实,可惜主体选择错误。大陆从来不是主机销售的主战场,美国与日本才是,而物价所蕴含的通货膨胀概念,由于各种原因,无法展开来说(希望你懂),可我建议有兴趣的,可以去查下后两者的购物力和通胀数据,尤其是日本。

PS4主机销量分布上,美国领跑,日本紧随其后


毋庸置疑,用国人自身的感觉,去揣测一款不太针对自己的产品,无异于盲人摸象。
我们必须承认,随着硬件的提升和一点点通货膨胀的原因PS5想必不能再以399美元纵横江湖,但鉴于消费者习惯与索尼的利润点等种种客观现实的存在,次时代主机也难以跳脱出499美元。
不管你觉得这是保护还是桎梏,它就是客观事实。
05
文章已经尾声,我很想讲两个特别有趣的观点。
有不少人认为,599.99英镑或是索尼的小计谋。先用虚假的高价格打击玩家,再给消费者一个低价的“惊喜”,即便,最后真实售价已高于PS4的399美元,可因为之前心理预期的调整,玩家仍会欣然接受。
正如,《战神》中奎托斯所说:没有期望,就不会失望。


也有人坚持,这是索尼针对微软所放出的烟雾弹,用以扰乱竞争对手的定价计划。
猛一看,似乎都有那么一丝道理,却也带着些戏谑诙谐的味道。但无论是真是假,想法的背后,都透露出玩家们的真实意愿:
大家并不想以太高的价格去买一台游戏机。
想来,总是喊着“一切为了玩家”的索尼,应该也懂的。

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