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[软文] 爆2020抖音扫盲全攻略!小白也能轻松玩转 抖音实战

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发表于 2020-9-1 00:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–广州
本人2018年开始观察和研究抖音短视频,目前在启动一项流量导向数据驱动的抖音MCN业务。
带你小白变大神。
本次分享主要分为4部分:
  • 1)抖音的崛起之路,只有了解了它的崛起历程,我们才能了解这个生态,才能更好的在这个生态里创造内容。
  • 2)关于算法推荐的讲解,算法推荐和流量分配方式是抖音的灵魂,如果不能把算法推荐的核心原理搞明白就会走很多弯路。
  • 3)抖音知识点的扫盲,帮助大家全面了解抖音的业务生态,以找到自己的生态位置。
  • 4)关于抖音玩法的思维方式,只有采取正确的思维方式去做抖音,才能获得相匹配的流量。

一、抖音的崛起之路
抖音为什么能成为全民现象级APP?我总结抖音的整个崛起历程,分析出了以下最关键的三个因素:



  • 年轻人在引领潮流;
  • 视频是大势所趋;
  • 能赚钱才是正事儿。

1、年轻人在引领潮流
回忆互联网的发展历程,最早的中国互联网形态无非就是BBS和博客这两种形态,当时的主流用户群体都是年轻人,然后等到年轻人进入社会以后,才开始出现了各类的站长以及企业建站
2005年,美团王兴借鉴Facebook在国内创建了校内网,后来这个产品升级为人人网,经过三年发展,到2008年,基本上所有的大学生都在使用校内网这款产品了。
同期在2008年出现了开心网,开心网的主流玩法就是想抢车位、开心农场等,开心网当时能全民普及,也是因为大量的大学生投入社会以后开始引领社会人士去玩。
再下到09、10年,微博兴起,当时主流的用户群体也是大学生。微博最早期的时候,除了邀请一些大V以外,邀请的主流用户都是学校的团委或者说大学生,到2012年左右微博经历低谷,在第2次崛起的时候,它才成为一个全民现象级的产品,一直发展到现在。
再往后到2016年,抖音这款产品出现时,它最早的用户群体依然也是大学生。
基于这一套成长历程分析,如果想挖掘一个新的流量洼地的时候,那就去找主流年轻人都在玩什么就可以了。年轻人在大学期间玩的产品,等到他们投入社会以后,这些产品都会掀起一个全民级的风潮。

2、视频是大势所趋
首先,视频作为一种媒介形态,它是目前最高级的媒介形态,因为视频在传递信息的时候,它的效率是最高的。
那么既然视频这种媒介形式这么高级,它为什么没能在互联网早期就成为主流的信息传播的媒介形式呢?
因为当互联网出现以后,在2010年左右的时候,互联网的主流信息主要还是在PC端呈现。因为一方面手机当时的体验并不好、第2个就是手机的流量资费太贵了,到2012年手机的流量资费降低,2014年开始出现大王卡这样的产品以后,手机看视频才有了可能。
那么问题又来了,为什么在2014年大王卡出现,手机看视频已经成为主流的时候,没能出现这种全民现象级的APP,那就涉及到第3个关键点。

3、能赚钱才是正事
2018年,抖音刚刚开始起势,日活只有一个亿左右的时候,它就立马上线了星图平台,商品橱窗这样的产品形态,来帮助优质创作者快速变现。到后期还有PICK计划、LINK计划,以及全民任务这种基本零门槛的变现形式。
当任何一个独立创作者都可以通过抖音提供的各种方式去变现以后,抖音才开始实现一年一个亿的疯狂增长,因为只有当创作者赚到钱以后,他才会更积极的贡献更优质的内容,这是一个正向激励。
所以说赚钱这个事情对于创作者来说是非常重要,而抖音恰恰在帮助创作者赚钱这件事情上做得非常好。
我们了解了抖音能够起势的几个关键点以后,再来回顾抖音是怎么一步步依靠品牌宣传、产品运营和流量分配,把自己做成为一个日活4亿的全民现象级APP的。

① 品牌宣传
2017年,岳云鹏发过一条微博,微博带了一个视频,主题是寻找一个和他长得特别像的哥们,这个哥们就是抖音的一个创作者。当时岳云鹏发布的那条微博的视频是带有抖音的水印的,但这只是一个小插曲,当时抖音并不具备去接收全民用户涌进的能力。
2017年7月,中国有嘻哈燃爆整个暑假,也是从这时候,抖音开始真正的稳扎稳打地做品牌宣传活动。抖音和中国有嘻哈进行了一系列合作,甚至专门联合吴亦凡拍了一个抖音宣传片,当时的时间节点也非常重要,暑假正是大学生无聊的时候,这次宣传起到了非常好的流量引入作用。
2017年9月,抖音连续和湖南卫视两次合作,一次是和快乐大本营,当时罗志祥还是代言人。紧接着在同月抖音又登上了天天向上,这两次之后,抖音在整个年轻人群体中已经非常有知名度了。



我们总结抖音的品牌宣传策略,可以得出两个关键词:年轻和好玩。
包括到现在抖音的主要内容调性还是围绕着这两个关键词开展的,所以说你去做内容的时候,一定要往这两个核心的方向去做,虽然有一些很细分的赛道和主流的内容不一样,但是细分赛道的整体的流量占比是非常低的。

② 产品运营
经过了如此大范围、重量级的产品宣传以后,肯定会有大量的年轻人涌入到抖音这款APP里来。这个时候如何留住这帮年轻人就要靠产品和运营端的策略了。
运营端:2017~2018年,抖音的内容是一簇一簇往前推进的,就是它可能在一个月或者说半个月之内,它的大量内容都是一种玩法。为什么会出现这种情况? 因为抖音最早的宣传策略是,他们去中国传媒大学招3000个小哥哥小姐姐,就是会歌唱、会跳舞、颜值比较高的年轻演员,让他们在抖音里边按照官方的导向去发布完全一致的内容,比如当时很火的海草舞和手指舞等等。
当年轻人每天都在看完全相似的内容,他们会有非常强的冲动去模仿。这个时候就要考验产品端的能力了,为什么?因为如果说我被你的内容洗脑了,我去学,但我做的并不能像你一样好的时候,那我的积极性就会受到打击,那我就不拍了。
抖音从最早期刚上线的时候,它的产品录制逻辑就和其他产品不一样的,它可以分段录制。你可以录一段摆个pose,不好的话就删掉这一段,完全节省了剪辑的工作,非常方便。
抖音另外一个特性就是它有非常强大的滤镜,它带来的结果就是不管你好看不好看,你通过抖音拍出来的视频你都是好看的。这样的话既好用又好看,它给用户带来的就是完全正向的激励。



经过官方主推,给用户洗脑,用户参与这样一套组合拳下来,抖音内容的丰富度和迭代度就会非常强,内容产能非常高,所以它才能够把用户留住。
我们总结抖音的产品和运营策略也有两个关键词:好看和好用。

③ 流量分配
用户被宣传引进来了,用户创造了内容,但发布的内容没人点赞,那用户的积极性也会大大受挫。这就涉及到抖音的第3个关键问题 —— 抖音的流量分配。
抖音的流量分配是非常均衡的。我们先看两个例子:
第一个就是春节期间爆火的刀小刀,她甩个头换个妆就直接爆了。2月26号粉丝还不到100万,甩头视频出来后一个半月的时间直接涨粉到了1200万,一个月涨了1000万粉丝。
另一个号毒舌电影,毒舌电影同样的是在1月份的时候不到200万粉丝,现在已经1400万粉丝了,两个月涨了1000万粉丝。 这并不是个例,这样的案例在抖音是非常多。 在抖音,每一个创作者都有机会创作爆款,都有机会获得巨大的流量,只要你的内容足够好,你就可以快速地让大量的人看到。原因在于抖音使用了一种叫做算法推荐的流量分配模式,它能够让人人都有机会成为爆款,并且概率非常大。

二、算法推荐
讲算法推荐之前,大家可以回忆一下你日常是如何获取信息的?无非就是三种途径:关注,搜索和被推荐。
1)关注:非常典型的就是微博/微信公众号,你关注了一个账号以后,你就可以持续看到这个账号发布的内容,获取你想要的信息。
2)搜索:百度和谷歌,当你的需求非常明确的时候,你通过关键词以搜索引擎去搜索的方法,获得你想要的信息。
3)推荐:就是抖音、今日头条这种模式,你打开APP之后,随便看几篇文章,点几个赞,剩下的你不用管,算法会基于你的阅读行为给你推荐内容,你躺着等就行。
以上是从信息接收者的角度来聊的,那么换位思考一下,当我们作为信息创作者的时候,我们再来看这三种信息的分发模式。
第1种像关注这种模式,就比如你要做公众号,最重要的一件事情就是你要去涨粉。如果你入局晚了,你很难再做出一个爆款的大号来,这种模式对于后入局的创作者来说是非常难。
第2种搜索是同样的,当你作为一个信息创造者的时候,你想要让你的目标受众搜索到你的内容,你就需要去揣测用户在搜什么,用户会搜什么?你要做大量的SEO工作,同样的逻辑,如果说你没有在早期去做站长,没有入驻百度新闻源的话,你的内容就只能靠后站,这对于后入局者也是十分不利的。
第3种算法推荐这种模式,你发布一篇文章以后,只要你的目标受众是准确的,算法会自动识别你的内容,把你的内容推荐给可能喜欢的人,那简单来说就是你只需要发布内容,等着他成为爆款就可以了。
那么问题来了,抖音现在每天上传的视频量是6000万条,你如何做到让你这一条能够成为被算法推荐的那1/6000万?这就涉及到抖音算法推荐的核心逻辑,它是怎么工作的?
总结来说,就四个字:断物识人。
断物,就是算法需要去识别你这条内容是什么?
识人,就是算发需要辨识出正在平台中浏览浏览内容的人,他具有什么样的喜好?
算法知道了这个人喜欢踢足球,正好算法刚刚判断出有一篇文章是讲踢足球的,它就会直接把这篇踢足球的文章推荐给喜欢踢足球的人,算法推荐的逻辑就是这么简单。算法推荐主要有两种方法,我们下面逐一来讲。
第1种,基于内容的推荐算法,什么是基于内容的推荐算法?举个例子,比如说你进入到抖音以后,你点赞了一条关于踢足球的文章A,算法经过识别,发现文章B也是和踢足球相关的,那么算法就会把内容B推荐给你。这就是基于内容去做推荐,因为它俩是一样的,你喜欢A那你肯定会喜欢和A一样的B。
第2种,基于协同过滤的推荐算法,协同过滤这个词非常晦涩难懂,我们用另外一个词来替代它,就是基于用户行为的推荐算法,这种基于用户行为的推荐算法又分为两类:一种是基于物体的用户行为推荐算法,一种是基于用户的用户行为推荐算法。
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