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[软文] 从稳定输出到炸蓝的转变,龙宫到底值不值得玩

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发表于 2020-10-29 13:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西
  大家对龙宫的印象肯定就是伤害不高,没错,造成伤害多了一个单位之后,伤害系数也就被平分,在灵力差别不大的情况下,伤害结果也就没有魔王那么好看了,而且魔王门派星穹的法术暴击也让魔王更能打出高额伤害,但是反观龙宫法术必中,在某种程度上讲,回合制手机游戏拥有着比魔王更加稳定的输出。
  日常方面,法师如果在没有飞升之前几乎是不受待见的,尤其是以99级最为明显,速度慢是法师最大的缺点,以生肖为例,虽然法师生存能力强,但是依旧极有可能会出现罚站的情况,相比高速的物理单位,法师在99的地位是非常可怜的;即使是在飞升之后,法师地位也是岌岌可危,一方面是因为法师的数量非常多,另一方面我们通过神天罡选人可见一斑,罚站依旧是个过不去的“坎”,所以策划一直以来都在提高法师的地位,降低法师在日常活动中的难度,让更多的队长愿意去选择组法师玩家。龙宫玩家在日常方面略逊色于魔王,但是本质上并没有特别大的区别,所以只要法师日常一日不起,魔王和龙宫就依旧要努力。
  PVP方面:龙宫和魔王在相同灵力的情况下,伤害系数各有其优点,所以队伍无论选择哪一个法师,我个人认为只要契合队伍需要和情况都是可以的,龙宫各个等级段作用差别不大,这边我就不一一细讲了,龙宫大致玩法分为三种:速龙、耐龙和辅助龙。辅助龙宫曾经兴起过那么一小段时间,主要手段就是喝酒丢特技和炸蓝,但是只是昙花一现;速龙是目前流行的玩法,龙宫装备黄字选择扣魔法,在灵力、防御和体质不变的情况下,提高自身的速度,配合龙隐守尸,速龙的速度只要稍微超过血单攻宠即可,速龙伤害依旧强势,在配合有龙隐的情况下,多了一个卡速守尸的能力,但是唯一的缺点就是不好守速度慢的尸体;耐龙是在大家发现速龙缺点后重新出现的玩法(我这里解释一下为什么说是重新出现,最开始的龙宫大多都是耐龙宫,因为速龙的优势出来后,PVP龙宫大多都选择速龙,直到大家发现速龙的弊端之后,耐龙又重新回到PVP舞台),耐龙宫获得了守低速尸体的能力,缺点就是不能刚好卡住速度,但是只要稍微提速依旧能守尸,所以,现在PVP舞台上,耐龙的数量在增加。速龙和耐龙各有其优缺点,所以大家大可不必太过于纠结,根据团队需要和自己爱好选择即可
  御魂技能选择和特技选择方面:龙隐作为高速守尸和躲藏技能,几乎是龙宫首选必备技能;雷神之锤,秒七的雷系技能,优点就是能够可能能够下掉更多的单位且不易被吸收,缺点也是极其明显,飞升技能龙行八荒秒八配合星爆可能效果更好;千叠浪和怒龙吟分别为日常和PVP首选,千叠浪忽视高额灵力进行攻击,飞升龙宫有飞龙镇海可以替代,炸蓝是龙宫的门派特色,所以PVP中释放怒龙吟能让对方不得不牺牲掉一个甚至多个单位去给蓝药。特技上,法师没啥特别大的要求,烽火连城必不可少的,龙宫的门派特色注定了对面辅助即使变了高幸运卡,也只能默默挨着这个烽火的点杀。
  套装就不必说了,跟魔王一样优先选择聚灵套,有想法的小伙伴,我推荐天蚕套,别说是我交的,我啥也没说
  卦象上,耐龙推荐选择,三灵力一防一血一7+1;速龙推荐:三灵一速一防一血,防血也可以换成7+1;至于辅助龙宫,我手上没有素材,也不好推荐,但是我估计现在会玩这个门派的跟魔方寸、力地府的人差不多,几乎销声匿迹了。

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