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在中国大陆成为好莱坞大片全球宣发必经地之前,在大陆成为全球第二大票房市场之前,好莱坞和它的明星们在中国观众们的心中还留有一些神秘感。科技资讯 那些年,在报刊杂志、门户网站和电视节目里,中国观众们能够听到几个耳熟能详的外国演员。不同于今天好莱坞明星百般受宠的花名和昵称,对中国观众而言,那个年代的外国明星只有一板一眼的汉化姓名。 如今回忆起那些大陆院线最先接触到的外国明星,有人戏称他们为「中国观众的老朋友们」,包括后来被冠以花名「小李子」的莱昂拉多·迪卡普里奥,「马达」马特·达蒙,「黑王子」威尔·史密斯,还有被中国观众「宠坏」的尼古拉斯·凯奇,以及我们今天的主角,基努·里维斯。 在《生死时速》《云中漫步》和《魔鬼代言人》连着几年的大热之后,奇诺·李维斯(当时通用的译名)成为了好莱坞在中国名声最响的演员之一,但让他在中国的知名度走上巅峰的,还是 2000 年 1 月在大陆上映的 《黑客帝国》。 [color=var(--theme-color)]
The Matrix | 宣传海报 美国本土上映大半年后,《黑客帝国》带着袁和平设计的中国功夫和八分之一中国血统的基努·里维斯登陆大陆院线,随后,大街上的音像店,小巷里的光碟摊,大卖特卖的盗版 VCD 和 DVD(香港译名《22 世纪杀人网络》)让这部影史留名的科幻电影走进了中国大陆的大众流行文化。 恰逢其时的赛博朋克 导演沃氏兄弟(The Wachowskis,现为沃氏姐妹)最早在 1984 年就开始创作《黑客帝国》的剧本,那时互联网仍处于早期阶段,赛博朋克的概念刚刚提出,除了「开天辟地」的《银翼杀手》,好莱坞再没有家喻户晓的赛博朋克作品。 而当《黑客帝国》在 1999 年 3 月 31 日上映时,超过四分之一的美国家庭接入了互联网。曾经仅用于文字处理的家用电脑慢慢地开始支持网络广播、多用户游戏和社交网络。人们开始对沉浸在网络世界感到不安,害怕自己产生「网瘾」。1997 年,名为「深蓝」IBM 计算机经过六场角逐,击败了世界象棋冠军:两胜一负三平。人类在人机对决中败下阵来。像三年前的 AlphaGo 一样,人工智能给人们留下了无法抹除的印象。 在这股对虚拟空间和机器智能的恐惧中,《黑客帝国》恰逢其时,它迅速引发全球观众的共鸣和讨论,并在接下来的四年里和两部续作一起揽下 16 亿美元的票房。 这部电影贯穿着天马行空的想象力和深刻的哲思,它以严肃为底色,但也没让这份严肃「拖了后腿」,在赛博朋克这个小众的类型片里,它甚至是流行文化级别的存在。 1984 年,完全不懂计算机,更连不上互联网的威廉·吉布森在打字机上完成了《神经漫游者》。 从此,科幻文学有了一个新的文类——赛博朋克(Cyberpunk)。Cyberpunk 是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)的结合词,这个科幻分支倾向于描绘「高科技和低生活的结合」(combination of lowlife and high tech)。当科技强大到无所不能的时候,原来人类主导的社会秩序崩坏,在这种背景设定下,人类往往非常渺小、无力。改造身体、感官与网络相连、虚拟体验等都是这种类型常见的要素。
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