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[软文] 《神武4》手游门派攻略:行云使者东海龙宫

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发表于 2021-1-30 20:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广西–北海
  小伙伴们大家好,我们又见面了!门派攻略的分享还在继续,今天策略手机网游给大家带来的是神武4手游中的另一个法系门派—东海龙宫的攻略分享。相比魔王山来说,龙宫有着更为丰富的输出手段,虽然对单个目标的伤害略低,但龙宫能对更多的目标造成伤害,同时输出也更为稳定!
  自从蚩尤战败,雨师不知所踪,龙族也就成了三界行云布雨的主力。东海龙宫相传得到了黄帝麾下应龙的传承,法力惊人。因龙族喜收集珠宝,故龙宫中收藏有许多三界奇珍,广受鼠辈觊觎,九黎亦图之。为震慑宵小,门下弟子多前往五湖四海历练,增广见闻、磨练实力,扩大门派威名。麾下弟子神力滔天,能熟稔地操纵水与雷的力量,以翻江倒海之力吞噬万物。
  龙宫的心法是法术必中的效果。大部分玩家在游戏中见到法术被闪躲的情况并不频繁,并且在普通的日常活动中,哪怕法术被闪躲,也没多大的影响;所以很多玩家会觉得龙宫的心法比较普通,不够强力。其实并不如此,在面对以下两种情况时,龙宫的门派心法就有着极为明显的作用:1.面对天宫和蛇蟠阵:天宫的门派心法在之前的天宫门派攻略分享中已经为大家介绍过了,是概率躲避敌人的法术,蛇蟠阵则是全员加法术闪躲(具体阵法介绍在后续的分享中也有涉及到~),龙宫在面对这两种情况时,可以说是完美克制,无论是天宫的心法还是蛇蟠的法术闪躲,在龙宫法术必中面前都是空谈;2.在正式PK中:并不是说除了天宫和开蛇阵,门派、阵法就不会闪避法术,尤其在一些比较重要的PK中,法术被闪躲一次,可能就导致点杀失败,甚至输了整场比赛,龙宫的心法相当于一个定心丸,出手就中,这也是为什么说龙宫输出更为稳定的原因所在。
  相比于魔王,我们不难发现,龙宫的门派技能种类更为丰富、功能也更多样,有秒十并附带扣除魔法效果的龙啸、有多目标群秒的呼风唤雨、有少目标群秒的双龙戏珠、有单体目标的升龙、还有能够攻击隐身单位的飞龙在天,可以说龙宫的门派技能功能性十足,在打法上相应的选择也会更加多样。
  呼风唤雨:龙宫的群秒输出技能,水系法术,可以被带有(高级)水属性吸收的宠物吸收,在硬件基础相同的情况下,相比于魔王的漫天狂沙:大作用目标:龙宫>魔王;单个目标伤害:魔王>龙宫;当然,两者作用目标相同时,也还是魔王对单个目标的伤害略高一点;
  双龙戏珠:作用目标为二的群体火系法术,既然只能秒2,那么自然是输出更集中,对每个目标的伤害更高,一般根据实际情况判断对方血量选择使用,由于只能秒2,还有个好处就是无法击杀敌方,不会批量给敌人送愤怒;
  升龙:单体水系法术,与魔王的三昧真火效果类似,一般用于点杀中;
  龙啸:对敌方在场的所有目标造成少量固伤伤害,同时减少魔法值;因为此技能及龙宫的坐骑主动—怒龙吟,产生了炸蓝打法,笔者并不支持这种打法套路,但作为一种并不少见的套路,在后续的加点分析上会进行介绍;
  飞龙在天:单体法术,可以攻击隐身状态下的敌人,同时还有概率打破其隐身状态,常用于对付隐攻宝宝,稍微脆皮的隐攻宠一个飞龙在天可以直接将其击飞,即时没有击飞,破了隐身也是不错的。
  亢龙有悔:一个拼脸的技能,可以打4次,当第4次伤害数值为奇数时,可以额外多打1次,多打7次。脸白,这个技能很强;脸黑,这个技能很钝;
  加点分析:
  由于门派技能的多样性,龙宫的加点选择也有多种,并且每种加点都有其鲜明的特色:①龟速;②耐龙;③高速;第一种加点是法系常规的套路,也是在任何等级段都通用的加点;后两者则需要配合坐骑技能,需要等级达到一定条件,才会有明显的效果,在此只作简单介绍,后续将会有更为详细的补充分享;
  装备分析:该种套路的装备搭配与魔王的流大同小异,装备附加属性选择加魔力减敏捷;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;特效方面同样必选法暴武器,在保证装备属性的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;
  宝石选择:武器—太阳石、神秘石;头盔—月亮石;衣服、项链—舍利子;腰带—红玛瑙;鞋子—不锻。

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