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[杂谈] 魔兽世界:设计师出手了3次,还没救回奇袭?这专精谁还会用

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发表于 2021-2-2 22:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京–海淀区
最近在美服喷子的不懈努力下,《魔兽世界》9.0版本又一次迎来了大规模职业调整,而且这一次设计师一反常态,并没有秉持着“谁强砍谁”的老办法进行平衡,反而是进行了大规模的增强。不过也正是这样的新剑侠情缘职业平衡下,一个可以被称为9.0最惨的专精诞生了。
在这一次更新中,道隐仙途手游设计师增强了很多已经垫底的职业,比如兽王猎和生存猎,在射击猎无限风光的现在,这两者已经在团本和大秘境两榜上反向登顶了。同样被增强的还有冰DK,浩劫DH,冰法,增强萨,毁灭术,狂暴和武器两系战士以及下面要说的主角——奇袭贼。
加上这次,奇袭贼已经被设计师连续增强三次了,而增强方式都是简单粗暴的加上伤害光环,从12月的石器书屋app就给奇袭贼加了5%伤害光环,之后的又是一次8%,一次5%,加起来伤害整整提高了将近20%。然而就算如此,奇袭依然没有被救起来。
实际上不仅奇袭,整个盗贼在9.0版本都比较惨。作为8.0版本长时间的“版本之子”,盗贼的人口数量在当时非常可观。然而到了9.0,盗贼人口数量大滑落,按照最新IO公布的外服人口数据看,三系盗贼被暴雪粗暴地打包在了一起,然而人数还不如鸟德一个专精人口多。
而且盗贼现在能维持这样的人口数据还是因为狂徒暂时算是大秘境强势专精,帷幕等技能战略价值比较高。但是狂徒在9.0大秘境已经慢慢开始呈现颓势了,由于暴雪在9.0版本大改了狂徒骰子、手枪和乱舞的机制,导致狂徒已经从原本出伤快的职业变成了现在平稳输出的职业,而平稳输出的职业在后期注定会被出伤快的职业淘汰,就像狂徒曾经淘汰其他职业一样。
所以说如果暴雪想要真想救奇袭,或者说想救盗贼,那么简单的加伤害光环还是不顶用,反而应该想想是为什么让盗贼从测试服的“真神职业”一步步沦落到现在正式服下水道的。可以肯定的是如果盗贼整体机制不改,AOE限制不取消,那么盗贼注定会人口越来越少。
并且不仅仅是盗贼,目前9.0版本大部分近战人口都在稳步下滑,而AOE目标限制就是主要原因。虽然说设计师为了针对上版本近战过去快乐,而设计了AOE目标限制来平衡那些出伤慢的远超。但从MDI的表现上可以看出来,设计师的目的并没有达到,多了AOE目标限制并没有拯救出伤满的职业比如暗牧,反而还把近战都坑了。
当然除了盗贼,游戏里还有其他的冷门专精,比如增强萨,战士等等职业,这些职业也可以称为惨了,不过相比于奇袭还是不够惨,因为其他专精都能在增强后有人数回升,就像狂暴战就因为设计师几次增强回升了不少人口,但奇袭是真的救不起来!
你怎么看奇袭的未来?

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