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[杂谈] 高管带头抛售股票打击士气 Zynga颓势依旧

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发表于 2012-9-24 14:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京

  ]Zynga终于被戴上了“游戏界血汗工厂”的高帽子。]Zynga的“快速跟进”策略无疑正确,但在其成功上市后,其市场地位已经截然不同,再无创新性的游戏推出,很可能难以走出当前困境。
  Zynga为何至此?作为一家耀眼的社交游戏新星,Zynga从异军突起到成功上市,再到高层离职业绩亏损,是什么原因导致其如今的困局?
  一直以来,Zynga都采取这种鼓励竞争和高压力的文化,但并没有延缓Zynga的颓势。根据Zynga最新的财报,第二季度Zynga实现营收3.32亿美元,低于分析师预期的3.44亿美元;同比增长19%,净亏损为2280万美元,每股亏损折合3美分。由于业绩报告远低于华尔街分析师预期,当天盘后股价跌幅逾40%。
  Zynga对于这种情况或许早有预料。这名离职员工向腾讯科技表示,马克·平克斯最糟的一点,就是在公司上市后三个月立即通过“二次发行”(Secondary Offering)抛售了1650万股股票,相当于他个人持股的18%。作为公司的领导者,一次大量抛出手中持股,这对要等六个月才能出售持股的普通员工来说,士气上造成很大打击,也让人开始质疑高管对公司未来的心态。
  抛售后股价没有马上跌,员工的情绪也没有立刻发泄出来。然而,Facebook在五月上市后,与其业务密切相关的Zynga在5-7月股价直线下滑,部分员工离职的意念也越来越坚决。
  作为一个成立5年的新公司,Zynga很高比例的员工只待了一年左右,而且很多都是刚毕业缺少经验的年轻人,因此仍愿意留在公司。但待了三四年,特别是VP和GM层级的资深员工开始走向离职的大门。该名员工说:“我认识的Zynga员工每一个都在找工作。”这种说法或许有些夸张,但却暴露出Zynga当前内部的动荡。
  人心思动只是结果,问题的根源还是处在产品层面,缺乏原创性是一个重要的原因。在竞争激烈的社交游戏市场中,如果玩家看到的都是没有太多新意,性质也雷同的游戏,在先天条件上,便很难在众多游戏中吸引眼球。其次只学皮毛,不见得能学到別人游戏成功的精髓,要如何留住玩家也是个大挑战。
  《纽约时报》在2010年引述另一位离职员工指责平克斯关于创新的观点。平克斯曾说:“我不要该死的创新,你并不比你的对手聪明。你只要抄他们的东西,直到跟他们一样热门。”
  缺乏原创性的结果,除了多个公司指Zynga抄袭并告上法庭外,其游戏用户数在去年达到顶峰之后,成长速度便停滞不前,并且直接反映在营收上。根据其财报显示,今年第二季度Zygna总收入是3.325亿美元,当中网页与移动平台的网络游戏为2.915亿美元,虽比去年同期小涨了10%,但与上季相比却少了120万美元。
  有员工表示,公司高层常挂在嘴上的一句话就是“快速跟进”(fast follow),看到别人有好的产品创意,就要尽快跟上。“这一策略在公司初创的2007年和2008年时非常成功。” 然而,随着公司日益茁壮,反而拖累了这个“快速”的优势。
  分析人士指出,在群雄争霸的创业时代,Zynga的“快速跟进”策略无疑是正确的,但在其成功上市后,其市场地位已经截然不同,再无创新性的游戏推出,很可能难以走出当前困境。

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发表于 2012-9-24 14:43:28 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳
说的是什么??

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