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[杂谈] 关于回合制手游《神武4》当前版本魂技做了哪些改动?

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发表于 2021-3-31 22:02:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广西–北海
  关于手机回合制游戏《神武4》手游中的魂技每个门派都有自己归属的系别,物理系包含天策、天宫、万兽,法术系包括龙宫、魔王,辅助系包括普陀、佛门、方寸、盘丝、曜华。每个体系两个魂技,魂技施放需要300战魂,而战魂的来源主要是:已方受敌方攻击或封印时会增加,魂技每场战斗只能使用一次。
       当前版本不仅对门派做了一些调整,为了适应版本节奏,对魂技也做了一些调整,休闲社交手游推荐《神武4》调整后的使用方案有以下建议:
  龙潜于渊和忘川鬼风


       由于门派改动前万兽处于物理一哥的位置,天宫天策难以在PVP中上场,且在之前版本中由于耐宠的出场增多导致战斗回合数增长,战斗节奏偏缓慢,导致辅助玩 家首先考虑使用的魂技为龙潜于渊,而门派改动后万兽爆发降低以及天宫天策伤害加强出场率大大提高,且官方为了加快游戏节奏提高了忘川鬼风的减防比例,使得鬼风更加适应当前这个快节奏的版本。
  虎噬魂惊和烛龙引路       由于这两个魂技均未受到调整,导致这两个魂技并没有很大的优劣之差,但是虎噬魂惊的使用率却远大于烛龙引路。这是因为在版本未改动前耐宠的出现导致无法快速清宠,只能通过虎噬魂惊使宠物逃跑加快清宠效率。而我个人认为烛龙引路并不差于虎噬魂惊。如果比武中队伍能够使用好烛龙引路的套路,其非常容易打开节奏。这种套路就是己方队伍宠物被敌方清出场后,队友都应出鬼混驱鬼宝宝(最 好是鬼混驱鬼剑气驭兽带护盾和奇袭),此时己方物理使用烛龙引路,对战方宠物变为鬼魂宠,此时我方的驱鬼宠配合奇袭就能打出高额伤害,使对方措手不及,瞬间列入下风。



  八卦衍化和洛水缚       在版本未改动之前,当时的PVP活动中法师的魂技几乎是一边倒,洛水缚的出场率远远高于八卦衍化,即使洛水缚遭到削弱也丝毫不影响洛水缚的地位。但此次的魂技改动增强了八卦衍化的作用目标数量,使得辅助炸蓝龙宫和高速龙宫在魂技的选择上能够拥有更多的选择。即通过速率优势达到法系一速提前释放八卦衍化而避免遭到速度慢的法系输出的效果。但根据目前的战斗来看,洛水缚的出场率还是远大于八卦衍化,希望各位法师玩 家能够合理利用魂技,打出意想不到的操作。
       手机回合制游戏《神武4》中按照已方受敌方攻击或封印时会增加这一说法,劣势方往往会提前拥有魂技。例如你前期优势压制对手5个回合,本方都有230战气,那么对手势必已经有魂技了。在指挥时可考虑多一层魂技因素进去。


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