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[软文] 我要自学网Cinema 4D 11.5中文版从入门到精通c4d视频教程

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发表于 2013-3-1 14:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–河南–南阳
我要自学网Cinema 4D 11.5中文版从入门到精通c4d视频教程
德国MAXON公司出品的Cinema 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统。它包含了多种现代3D艺术家所需要的强大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最简单、易用、有效的灯光选项 。
QQ:903325776   其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。
  Cinema 4D 11.5模型动画三维绘图中文版从入门到精通c4d视频教程课程目录
  01.01 C4D11.5中文版安装方法
  01.02 C4D简介
  02.01 启动与关闭软件
  02.02 C4D11.5界面介绍
  02.03 参数设置
  02.04 视窗及坐标系1
  02.05 视窗及坐标系2
  02.06 视窗及坐标系3
  02.07 坐标系1
  02.08 坐标系2
  02.09 坐标系3
  02.10 创建原始立方体
  02.11 对象管理器1
  02.12 对象管理器2
  02.13 对象管理器3
  02.14 属性管理器1
  02.15 属性管理器2
  02.16 属性管理器3
  02.17 材质管理器1
  02.18 材质管理器2
  02.19 材质管理器3
  02.20 材质管理器4
  02.21 材质管理器5
  02.22 材质管理器6
  02.23 动画工具栏1
  02.24 动画工具栏2
  02.25 工作视窗1
  02.26 工作视窗2
  02.27 工作视窗3
  02.28 工作视窗4
  02.29 文件的基本操作1
  02.30 文件的基本操作2
  02.31 选择工具1
  02.32 选择工具2
  02.33 选择工具3
  02.34 选择工具4
  02.35 选择工具5
  02.36 选择工具6
  02.37 移动、缩放和旋转
  02.38 三个关于渲染的图标
  02.39 调节手柄
  02.40 保存界面布局
  03.01 基础建模简介
  03.02 把对象快速与地面对齐
  03.03 布尔运算
  03.04 布尔运算做茶几1
  03.05 布尔运算做茶几2
  03.06 阵列功能介绍
  03.07 笔筒建模
  03.08 笔筒模型渲染
  03.09 抱枕建模
  03.10 圆锥、胶囊、镜像建模
  03.11 其余原始几何体
  03.12 红旗动画建模
  03.13 布料 NURBS
  03.14 布料标签
  03.15 布料、碰撞标签
  03.16 宝石击布动画建模1
  03.17 宝石击布动画建模2
  03.18 地形
  03.19 地貌
  04.01 多边形概念
  04.02 实体与多边形
  04.03 创建多边形
  04.04 添加多边形方法
  04.05 挤压和桥接
  04.06 内部挤压
  04.07 塑料水杯建模1
  04.08 塑料水杯建模2
  04.09 塑料水杯建模3
  04.10 水龙头建模
  04.11 水龙头模型渲染
  04.12 导角功能介绍
  04.13 导角与挤压
  04.14 删除与优化
  04.15 切刀与融解
  04.16 提取样条
  04.17 雨伞建模(制作伞布)
  04.18 雨伞建模(制作伞骨)
  04.19 雨伞建模(制作伞撑条)
  04.20 雨伞建模(制作伞杆)
  04.21 雨伞模型简单渲染1
  04.22 雨伞模型简单渲染2
  04.23 封闭多边形孔洞
  04.24边分割和滑动功能
  04.25 塌陷和焊接
  04.26 变换多边形
  04.27 连接和连接+删除
  04.28 断开连接与****
  04.29 镜像和对称
  04.30 旋转边、细分、三角化和反三角化
  04.31 笔刷与磁铁
  04.32 缝合与偏移
  04.33 铝勺建模1
  04.34 铝勺建模2
  04.35 铝勺渲染
  04.36 钢勺建模1
  04.37 钢勺建模2
  04.38 钢勺建模3
  04.39 钢勺建模4
  04.40 钢勺渲染
  04.41 矩形挤压
  04.42 羊角锤建模1
  04.43 羊角锤建模2
  04.44 羊角锤建模3
  04.45 羊角锤建模4
  04.46 羊角锤建模5
  04.47 羊角锤建模6
  04.48 羊角锤建模7
  04.49 羊角锤渲染
  04.50 克隆与阵列功能
  05.01 样条线概念
  05.02 样条对象
  05.03 自由曲线
  05.04 圆环、圆弧、矩形和四边曲线
  05.05 多边、星形、齿轮和花瓣曲线
  05.06 文本、螺旋、轮廓和摆线
  05.07 公式、蔓叶类曲线和矢量化
  05.08 曲线的连接与断开
  05.09 调整曲线
  05.10 投射样条
  06.01 平滑细分(HyperNURBS)
  06.02 设置(HyperNURBS)权重
  06.03 挤压NURBS
  06.04 51匾挤压建模
  06.05 挤压建房间1
  06.06 挤压建房间2
  06.07 挤压建房间3
  06.08 挤压建房间4
  06.09 旋转NURBS
  06.10 电饭煲建模1
  06.11 电饭煲建模2
  06.12 电饭煲建模3
  06.13 电饭煲建模4
  06.14 扫描NURBS1
  06.15 扫描NURBS2
  06.16 钢丝绳索建模
  06.17 旋转楼梯建模1
  06.18 旋转楼梯建模2
  06.19 旋转楼梯建模3
  06.20 放样NURBS1
  06.21 放样NURBS2
  06.22 贝赛尔NURBS
  07.01 对称
  07.02 晶格
  07.03 麦克风建模1
  07.04 麦克风建模2
  07.05 麦克风建模3
  07.06 连接对象
  07.07 融球
  07.08 用融球功能做亚铃
  07.09 构造平面
  08.01 变形工具简介
  08.02 室内旋转楼梯建模1
  08.03 室内旋转楼梯建模2
  08.04 室内旋转楼梯建模3
  08.05 足球建模1
  08.06 足球建模2
  09.01 认识材质管理器
  09.02 认识材质编辑器
  09.03 颜色通道1
  09.04 颜色通道2
  09.05 颜色通道3
  09.06 漫射通道1
  09.07 漫射通道2
  09.08 发光通道
  09.09 透明通道
  09.10 反射通道
  09.11 环境通道
  09.12 烟雾通道
  09.13 凹凸通道
  09.14 法线通道1
  09.15 法线通道2
  09.16 Alpha通道
  09.17 高光通道1
  09.18 高光通道2
  09.19 高光色通道
  09.20 辉光通道1
  09.21 辉光通道2
  09.22 置换通道1
  09.23 置换通道2
  09.24 其它三通道
  09.25 纹理标签
  09.26 使用纹理与载入贴图
  09.27 纹理坐标
  09.28 使用贴图1
  09.29 使用贴图2
  09.30 使用贴图3
  09.31 使用贴图4
  09.32 LOGO贴图1
  09.33 LOGO贴图2
  09.34 设置选集1
  09.35 设置选集2
  09.36 材质贴图1
  09.37 材质贴图2
  09.38 材质贴图3
  09.39 材质贴图4
  09.40 材质贴图5
  09.41 材质贴图6
  09.42 材质贴图7
  09.43 材质贴图8
  09.44 材质贴图9
  09.45 材质贴图10
  09.46 认识金属材质1
  09.47 认识金属材质2
  09.48 金属拉丝材质1
  09.49 金属拉丝材质2
  09.50 高光金属材质1
  09.51 高光金属材质2
  09.52 高光金属材质3
  09.53 PROE建模C4D渲染实例
  09.54 电镀材质1
  09.55 电镀渲染楼梯实例
  09.56 电镀材质2
  09.57 电镀渲染蜗虷实例
  09.58 锁头电镀渲染实例
  09.59 镜面金属材质
  09.60 金属车漆材质
  09.61 塑料材质
  09.62 陶瓷材质
  09.63 玻璃材质
  09.64 皮革材质
  10.01 默认灯光
  10.02 泛光源(点光源)
  10.03 聚光灯(目标聚光灯)
  10.04 远光灯(日光)
  10.05 天空和环境
  10.06 区域光(线光源)
  10.07 排除不需要的灯光
  10.08 照明工具
  10.09 常规选项卡1
  10.10 常规选项卡2
  10.11 常规选项卡(可见光)3
  10.12 常规选项卡(其它选框)4
  10.13 常规选项卡(细节)5
  10.14 常规选项卡(焦散)6
  10.15 常规选项卡(噪波、镜头光)7
  10.16 前光、侧光、顶光、背光,45度角灯光
  10.17 三点光源的布光方法
  10.18 线光源布光实例(室内)
  10.19 制作光域网实例
  10.20 光域网应用实例
  10.21 环境吸收(AO渲染)
  10.22 全局光照(GI渲染)
  10.23 会用灯光衰减1
  10.24 会用灯光衰减2
  10.25 投影轮廓
  11.01 摄像机
  11.02 创建摄像机实例
  11.03 摄像机参数介绍
  11.04 目标摄像机
  12.01 龙虾照片合成
  12.02 用XRef合成照片
  12.03 用[合并]功能合成照片
  12.04 动态的合成照片
  13.01 proe转入C4D(1)
  13.02 proe转入C4D(2)
  13.03 proe转入C4D(3)
  13.04 安装OBJ导入器
  13.05 OBJ导入器的使用1
  13.06 OBJ导入器的使用2
  13.07 UG转入C4D
  13.08 SketchUp转入C4D
教程截图:



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