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[杂谈] 用户体验到底是什么?

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发表于 2013-5-3 15:57:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–辽宁–大连
      1、我们用户体验到底是什么?

  如果说这个问题过于宽泛,不用的企业回答差异很大,那么一个团队至少能够总结出用户体验的三个基本要素:沟通、产品和服务。不幸的是,这些组成要素经常被独立地进行管理、优化,结果就形成两个互不相干的体系,导致企业对用户体验的理解与用户的实际体验没有半毛钱关系。尽快将这三个方面建立联系,这样不仅能够升级用户体验,还能促进创新。

  2、我们是否在分析工具和公司直觉之间建立桥梁?

  能够利用数据完善客户体验的公司将持续保持增长。这些公司2013年的任务则是在数据分析工具和公司的直觉之间建立桥梁。好的用户体验介于“了解到的用户需求”和“期望的用户需求”之间。虽然数据以预测的方式可为二者提供参考建议,但另一方面,直觉是公司最容易轻视的宝贵精神财富。没错,数据可以预测用户的习惯,而一个公司的直觉和灵感才能重新定义新的服务领域。所以将数据和直觉结合,看看结果会怎么样。

  3、我们帮助用户掌握了什么技能?

  好的客户体验来自于对游戏机制的设计,而不是专注纯外部的奖励。也就是说要创造一个平台,让用户掌握和自身及业务相关的技能。以技能为基础的市场营销方式目的只有一个,就是使客户体验更加便捷、有趣,而且成为用户生活中的变革力量。

  4、我们是否大环境相关呢?

  我们知道智能手机的销售额会在几年内影响PC的销售,紧接着受影响的就是平板电脑;我们也知**们平时上网时做的事如今都搬到移动设备去完成。此外,用户还会出现一些新行为,通常会和商业挂钩。

  当前,用户体验更取决于整体的市场环境,公司的关注点和公司做了什么同等重要。精确的关注能力需要对用户的需求有着更深层次的了解,而且还要规划好新旧渠道在移动时代如何运营;换句话说,注重大环境才能让公司保持更好的竞争力。

  5、我们为最佳用户提供了什么“积木”?

  所谓的“积木”可以是内容、工具、内部参与活动;亦或是一种工艺品或者技术,邀请顾客参与合作,提供创意。扪心自问,我们是否只是把客户看作客户?客户具备创造力吗?邀请客户参与更能满足用户需求,从而创造更为丰富和令人满意的用户体验。

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