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[软文] 拥抱3D 创作,太极开物向你报到!

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发表于 2023-9-17 23:57:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–浙江–温州–平阳县
  20世纪90年代是个人计算机和计算机图形学的黄金时代。从1986年皮克斯动画工作室的成立到1995年《玩具总动员》上映。十年间,Houdini,Alias SoftImage(后来的Maya),Cinema4D,Blender等数字内容创作软件相继出现,飞速发展。直到今天,这些数字内容创作软件依然活跃在人们的视线里并统治着3D创作的市场。

  几十年的技术发展,将数字内容的质量越推越高,动画越做越逼真,特效越做越酷炫,但其创作门槛依然高企,往往需要几百小时的学习才能上手一款软件。3D内容的制作成本仍然居高不下,一段动画每秒成百上千人民币的价格,一部优良的动画电影更是只能被少数的顶尖工作室斥巨资打造,一部3A游戏则往往需要大型团队历时多年开发。制作流程也难以避免地涉及多款不同软件,个人想要进行三维内容的创作,往往需要遍历艰难,练就十八般武艺。

  30年后的今天,互联互通成为时代的主题,个人创作者也能拥有表达自我的舞台,先行者们尝试用云计算技术打破传统软件的限制,让专业软件走进每个普通创作者的手中。Canva和Figma作为2D云设计软件的个中翘楚,让大众能够以更简单的形式、更便捷的操作进行个人创作与团队协作。在3D数字内容创作领域,人们也对这样的工具翘首以盼。

  当你想要进行3D创作

  你打开一台装着3090显卡的电脑,在B站上摸爬滚打20小时,下载4个GB的试用版软件,连接上1000 Mbps的高速互联网,安装完毕,开始冲浪。经历一通紧张的战前准备,你终于打开软件新建了一块空白的画布,开始建模,贴图,接着用五分钟等待渲染结果,调参,等待,看效果;再调,再看。接下来便是一通的下载、保存、上网盘、分享,合作者再经历打开加载,甚至是装载同款软件的循环。

  两个小时后,你得到了……一座房子。

  在太极开物你可以
  打开浏览器,从素材库拖入一座房子,调参并查看实时效果,直接分享链接。

  为什么选择太极开物?

  基于太极编程语言和云原生技术,太极图形研发了世界上首个云原⽣三维数字内容创作平台——太极开物,为3D数字内容的创作带来了全新的创作与协作体验:

  你不需要昂贵的显卡才能带动软件,在浏览器中即可施展拳脚。

  你不需要观看几十小时的视频教程,从零开始,使用社区提供的模板和案例即可快速启动。

  你不需要花费时间等待渲染,在视窗即可实时预览真实的效果。

  你不需要通过上传、下载的方式向他人展示作品,取而代之的是浏览器里的一键分享。

  你不需要等待他人保存完成后再审阅、编辑,打开同一场景随时可以进行多人协作。

  2022年的今天,taichi人们在浏览器里进入设计网站就可以快速地绘制海报,在移动设备上随手打开一个修图软件就可以精细地编辑图片。同时,视频剪辑、动效制作也渐渐抛弃了繁复的专业软件,在层出不穷的App上拥抱广大的普通创作者。当易用的工具将复杂的程序封装,创作便成为了更接近想象力的存在。太极图形带着“解放创造力”的使命研发了世界上首个云原生三维数字内容创作平台——太极开物,寄望于每个人都可以在这里展现自己的创造力,开辟自己的新天地。太极开物的研发刚刚起航,路漫漫其修远兮,诚邀你与我们一起,上下求索。taichi https://taichi-lang.cn/

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