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[软文] 常识入行3D建模,你必须知道的三大巨头软件!

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发表于 2024-3-15 15:42:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京
  3D建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。

  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世bai界顶级的三维动画du软件,应用zhi对象是dao专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

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  游戏模型

  Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

  主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图。

  【专门建立了3D建模学习Q群:107-217-2722】

  3dmax是三维建模软件,作用是设计效果图以及制作三维动画。

  3dmax应用于制作建筑设计、景观设计、规划设计的效果图,以及制作三维动画。属于专业的设计软件。DS MAX拥有强大功能,被广泛地应用于电视及娱乐业中,。比如片头动画和视频游戏的制作。

  在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,DS MAX的使用率占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点,对DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大,影视特效方面的应用则把DS MAX的功能发挥到了极至。

  用途很广泛,人物建模用zbrush感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

  是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

  ZBrush是目前最先进3D雕刻程序

  ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。

  ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达想要的效果。

  ZBrush由Pixologic开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为什么如此成功。

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  ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型工具

  在出现ZBrush之前,建模师必须使用复杂的方法来耐心创建模型的细节,这些复杂操作使建模变得异常繁琐,甚至无法完成。

  在ZBrush中,艺术家从传统雕刻中汲取的范例,完成模型雕刻过程。使用ZBrush,建模师可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字模型,就像他们在处理真实物体一样。

  ZBrush最早版本附带30种画笔工具,可于各种不同过程和控制。雕刻几乎所有想要的模型。

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  包含3Dmax,Zbrush等次世代游戏建模软件,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

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