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[软文] 战棋游戏吃香成热门赛道?这不是夕阳红,而是全面复兴

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发表于 2021-7-14 11:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京
变化、反转——总是游戏业常态。有时候同行还真就搞不懂,游戏圈这份无厘头转变到底有多快。这不,随着近期多款战棋新游的接连放出,我的小镇动物收容所曾经的小众玩法好似逐渐成为热门品类,甚至还在手游市场引发新一轮热度。
6月17日,腾讯自研二次元战棋手游《白夜极光》在日韩上市。上线3天日区下载量突破200万、之后一度登上iOS畅销榜第8;几乎同一时间,蜀山镇魂曲之渡劫游戏也进入了韩国iOS畅销榜第7。


而6月底,那款震撼二次元一整年的3D 策略战棋手游《少前2:追放》也开启首次内测,“**难求”的盛况在多平台上演。值得一提的是沽沽合作商,散爆另一款Roguelike战棋手游《少女前线:云图计划》也在今日(7月13日)开启了新测试。


不久前CP28上惊艳亮相、由龙渊网络发行的《来古弥新》同样是一款文博题材的战棋手游,还未开测就吸引超50万玩家预约。


再联想起稍早一些时间推出的国产独立游戏《圣女战旗》、紫龙旗下两款人气手游《梦幻模拟战》、《天地劫》。不难发现,随着美术画面的集体升级、融入更多玩法要素,且尝试结合多样化题材后,战棋游戏正在重新受到玩家的青睐。
战棋,这个带有时代印记的小众品类,正在以一种迎合当下用户诉求的亲密姿态,通过一揽子新作的密集输出,重新回归玩家视野。
美术内卷是常态?高品质画面成战棋新标配
毕竟是兴起于上世纪90年代的经典品类,与当时相比,玩家审美需求其实早已发生翻天覆地的变化。如今战棋游戏突然蹿红后的一大特征,自然便是画面美术层面的集体升级,最为典型的莫过于海外热度不减的《白夜极光》。
初见《白夜极光》,其实很难不被它的高质量美术所吸引。无论角色立绘、剧情原画,还是服装线条、画面层次感等细节部分,基本都达到了插画级水准。
而事实上,游戏的确在美术层面颇为用心。制作人巡回犬本就是原画出身,同时游戏还邀请了包括“影法师”、“Ryota-H”等超150名豪华画师阵容参与制作。这番罕见的大投入,业内甚至隐隐将其视为新一轮美术内卷的导火索。


不过这并非个例,在国产战棋游戏中,同样以精致美术闻名的PC独立游戏《圣女战旗》。
某种程度上说,《圣女战旗》最初的走红的确是来自那份精细到有些过头的美术。特别是其华美的洛可可式服装、偏向表达人物肉感的立绘,都给玩家留下了深刻的印象。
开发组曾表示:“我们想尽量地去还原18世纪的法国,因此在美术方面确实下了不少功夫。”的确,游戏将日式画风和18世纪法国的洛可可式贵族服装结合,打造出了辨识度颇高的角色形象。


当然说起战棋游戏的美术“优等生”,少前系列自然也是避不开的对象。
以热度颇高的《少前2:追放》为例,云母组的美术优势自不用说,游戏一改前作的2D形式,并采用了PBR+NPR技术结合次世代二次元美术渲染风格。无论高品质建模,还是游戏内的影视级CG表现,都足足惊艳了一票玩家。


同样实现次世代升级的还有《天地劫》,紫龙对这一经典IP进行了全方位的升级,光是美术原型就做了一年半。在保持原作精髓的基础上添加流行元素,打造了符合当前玩家审美的新国风美术。
与此同时,游戏中巨量的支线剧情、大量电影化叙事全方位演绎《天地劫》的宏大世界,为玩家营造了电影般剧情新体验,而这样的设计在传统战棋游戏中其实是极为少见的。


得益于战棋游戏在视觉维度苦修内功,以适应审美需求愈来愈高的新时代玩家,也为该品类跻身热门赛道打下了基础。
降低上手门槛,融入丰富元素吸引用户
抛开视觉维度的因素,某种程度上来说,战棋游戏的没落,更多源自玩法层面上手难、节奏慢的特点。
通常情况下,战棋游戏的核心魅力其实在于深度策略机制。然而游戏中职业、技能、属性等系统往往过于复杂,如果再加上战斗之外的养成元素,玩家学习成本无疑将更大,而这样过于重度的设计却很难吸引非核心玩家。尤其是在碎片化、休闲化成为主流的当下,自然更难获得主流用户的青睐。
反观新一轮崛起的战棋游戏,选择在策略维度大做减法。同时也融入其他元素,大大提升游戏节奏的同时,也能用丰富的趣味性吸引更多类型玩家的注意。
在美术上遥遥领先的《白夜极光》,同样没有忘记在玩法上进行差异化创新,在战棋的基础上融入消除玩法。
玩家需要在以黄、红、蓝、绿四色地格组成的棋盘上,按照角色的属性将同色的格子连接起来。连接的格子越多,攻击力加成就越大。当然游戏在降低上手门槛的同时,也保留了战棋玩法的深度。加入了伤害、位移、改变地格颜色等特殊效果,以及再行动一轮的“极光时间”、随机性等设计,大大增加了游戏策略性和可玩性。

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