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[软文] 《天神镇》抢先版游戏评测:玩法有趣、细节不足、未来可期

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发表于 2021-7-19 20:30:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京市
模拟经营类游戏一直以来就有着“时间杀手”的称号,原因就是一旦玩家投入其中,便很难抽身出来,侧面说明了其游戏性的强大。但回忆起那些令人记忆深刻的“时间杀手”,比如《主题医院》、《特大城市》、《纪元1800》等作品,都是由外国游戏公司开发的。
  2021年7月15日,由星奕工作室开发、游利卡游戏发行的《天神镇》正式上线了。这是一部充满国风特色的模拟经营游戏,它是否是一部为数不多的国产模拟经营游戏佳作呢?且看下文的详尽评测。
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薄弱的新手引导
  《天神镇》虽然是一款模拟经营游戏,但它也拥有一个战斗系统——妖兽攻城。每隔一段时间,就会有凶猛的妖兽从兽穴中出现,直奔我方大本营而来,如若大本营被击溃,则游戏宣告失败。
  比较人性化的是,暗影格斗竞技场破解版玩家可以在游戏开启之时自由选择该战斗系统的开启或关闭,不喜欢战斗的玩家或者新人玩家也可以单纯地享受模拟经营的乐趣。


  进入游戏后,《天神镇》并未提供足够详尽的新手引导,取而代之的是画面左上角的帮助菜单。这些弹出来的帮助往往都是当下玩家处于的阶段需要学习的内容,内容也十分详尽,阅读之后就可以顺利游戏。
  这样的帮助设计对于有经验的单机游戏玩家而言,不用被按着头去单击系统规定的按钮,让人可以充分地享受探索游戏、开发游戏玩法的乐趣,可谓是十分自由;但与此同时,对于那些不太会研究游戏的玩家们而言,他们几乎无法顺利地上手妖宠问道游戏。
  在游戏开服后,我在官方交流群里看到了许多玩家提出各种各样的问题,足以说明游戏引导的存在还是相当有必要的。


  其实有很多好的案例可以供《天神镇》学习。比如结合了模拟经营与战棋玩法的《三国志11》,就制作了许多帮助玩家快速上手的教学关卡,地球模拟器英文版详细地剖析了游戏的经营玩法与战斗方式。《天神镇》若能吸取一二,想必可以收获更多玩家的青睐。
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核心玩法:神力系统
  《天神镇》的大致玩法与逻辑都和常规的城市类模拟经营游戏雷同:居民出现需求→玩家解决需求→达到阶段目标升级→居民出现更多目标→周而复始。
  不过,在上述常规玩法的大框架中,《天神镇》开发了自己的独特玩法——神力系统。
  玩家在游戏中扮演的是一名新手天神,需要耗费“古旧的神像”与各种神明建交来获取其神力,并通过使用这些神力来解决居民们的烦恼。
  比如阎罗王可以让居民复活延寿、户神可以帮助玩家控制信徒的数量与其转化速度等等。但“古旧的神像”是一个稀缺资源,仅能在市场里靠着每年一次的商品更新随机出现。所以在什么阶段与什么神明建交,开启或关闭哪些神明的力量,就是玩家在经营城市中最需要思考的问题。


  随着神力的使用,玩家会逐渐获得居民的信任,他们会自动成为信徒,到达一定数量就会提升玩家神力的等级。等级提升后,系统也将解锁更多的科技与建筑供玩家研究与使用。但与此同时,居民们也将产生更多的诉求:需要更多的发展空间、急缺大量劳动力、衣服或食物的短缺……
  但是面临这些问题玩家并不用慌张。需要发展空间?可以用“资源整合”与“移动资源”清理地图上的资源露出空地,也可以用天雷直接劈掉山脉;缺劳动力?可以使用“加速成长”迅速拉起未成年的小孩使其成年,补充不足的劳力,也可“引进流民”来储备自己的劳动力;资源不足?可以使用“节约衣物”等神力来让居民们节衣缩食。
  因此,正确地选择与使用各种神力,就成为了本作的核心玩法,喜欢挑战自己智慧与领导力的玩家,确实可以在《天神镇》中收获许多的乐趣。
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不太理想的优化
  本作靠着神力系统与城镇经营两大系统,配合妖兽攻城的防守玩法,可谓是乐趣横生。然而游戏中存在着许多令人难以忽视的缺点。
  第一个就是游戏差劲的系统优化。不少玩家在购买游戏后,频频遇到了登陆不上游戏的问题。


  而这个问题又滋生出了存档的问题——官方在积极更新游戏版本后,头一个版本的存档会因为游戏版本不同而产生不同情况的崩溃。因而官方不得不在玩家读取旧版本存档之时给出重开新档的建议。但因游戏才发售,更新频率十分频繁,导致玩家不得不一次又一次地重开游戏,进入了一个官方与玩家俱疲的死循环中。
  此外,如果正常进行游戏的话,经营到100人以上,在平移视图的时候就可以感受到阵阵卡顿,即使你用的是i9处理器与20系30系的显卡效果也是一样的,配置差一点的玩家更会直接遭遇游戏崩溃。
  第二个则是游戏设计的优化问题。
1. 本作并没有小地图,无论是在地图上寻找资源或寻找来攻的妖兽都十分的困难;


2. 一些指定类的神力——比如“抓取村民”或“延长寿命”,都需要单独对某个村民使用。但这些神力仅能在地图上对他们的人物模型使用,倘若这个人正在某个建筑内部工作,则必须在原地等他工作出来以后才可使用,十分耗费时间。如果可以对人物信息栏上的人物档案直接使用,那将事半功倍。
3. 战斗系统仅能靠塔防,居民与妖兽互相都当对方不存在的设计挺不符合逻辑的。
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总结
  《天神镇》采用了3D卡通渲染,画面不算惊艳但也绝对不差,只是因系统优化问题而让游戏在后期可能会出现画面卡顿。
  游戏音乐方面,并没有为各个季节、战斗时期等不同场景设置不同的背景音乐,而是几首古风乐曲滚动式循环播放,虽然不至于难听,久了还是会让人心生倦意,退出游戏默默打开某易云音乐来代替。
  游戏性方面,可圈可点的神力系统与摆件系统让整个游戏充满了经营的乐趣。但游戏引导的缺失让我在经过15个小时的游玩之后才搞清楚两大系统的正确使用方法,这点确实可以改善一下。

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